Re: [问题] 为何台湾不能做出东方或是舰娘的作品

楼主: n99lu (大家都有病)   2014-06-09 22:32:34
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《n99lu (可以轻易实行的要命行径)》之铭言:
: : 我指的是 能够吸引一众创作者进行二创同人的游戏
: : 但为何台湾 同人团体 或是 商业公司
: : 好像不能做出像是东方或是舰娘那样的作品呢?
: : 要吸引他人进行二创同人的要素究竟是什么?
: : 一定有人怪到市场不成熟或是创作者很少吧
: : 但好像也不对 台湾从不缺创作者啊 商业市场又不是不成熟
: 这样说吧.
: 香港为何会有水荒? 还需要向大陆买水, 香港不就是四周都是水吗? 要水拿
: 个桶往海里抽一桶不就行了---海水不是淡水, 不要先把淡水说成是“水
: ”, 再把同样可以简称为“水”的海水当成跟淡水一样的东西.
: 九把刀不会画漫画, 但他是创作者, 你先把制造设定的人简化为“创作者”
: , 然后再说创作者不缺, 这行为跟把海水当淡水类似.
: 然后你再把 ACG 市场简化为“市场”, 再用“商业市场”(虽然这点也是有
: 问题的)成熟去认为 ACG 市场成熟了, 又是那个海水当淡水的做法.
: : 还是说东方和舰娘的成功 真是运气好的结果吗
我就说个结论好了:
1.无论是 商业的营利上 还是 人气上 创作者愿意二创的程度
东方和舰娘的成功过程 都无法轻易被他人复制
原因在于在崛起的过程中有许多的机运因素存在
但又不可否认 这两作的确是有长红的本钱
我再举个例子好了 型月社的fate系列 GALGAME界最会吃老本的公司
但是 很可惜 在商业上 至今也没有一家GALGAME公司能够做的像型月社那样的成功
所以说 游戏要大红大紫 果然还是需要一些运气
可是却还是不能否定创作者努力的价值
2.台湾和日本的民情和环境完全不同
同人创作的取向 和商业市场 完全无法拿来比
像东方或是舰娘那样的作品 在台湾恐怕只会不知不觉的消失吧
有一堆游戏公司想抄袭P&D 为什么只有神魔成功了? 其他都失败了?
难道说别的厂商都不够努力吗?去改良吗?
说穿了 我就是对 运气论 很不服气 想试图找出所谓的成功的模式
可是 看了成功人士的例子去模仿 就真能成功吗?
要是真这么容易复制一款游戏的成功(商业或是人气上)
就不会看见某些日本大厂吃老本吃得这么难看了......
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-06-09 22:36:00
舰娘很多东西其实复制他人的
作者: john0421 (沉默使者)   2014-06-09 22:37:00
马戏团 VS 型月社 D.C. VS FATE 不知道谁才是吃老本之王
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 22:38:00
更早还有兵器娘 战斗机娘 如果你要说不好复制
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-09 22:38:00
其实是叶子社(?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-06-09 22:39:00
城娘类型其实就我来看很像是要复制舰娘成功的那一套
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 22:40:00
叶子社啊 我看到DMM出现迷宫旅人(手机版)时吓了一跳
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-06-09 22:40:00
舰娘之前,专出军武娘本的公司就自己做过类似的东西了
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 22:41:00
兵器少女之类的?
作者: john0421 (沉默使者)   2014-06-09 22:41:00
把城娘做成美少女梦工厂 每个人选个城来养 有没有搞头
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2014-06-09 22:42:00
GALGAME界谁赚最大很难说吧......
楼主: n99lu (大家都有病)   2014-06-09 22:44:00
但FATE不管是表界还里界 近年来很难找到类似人气的作品
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2014-06-09 22:47:00
不是应该比整间公司的商业规模吗?
作者: siro0207 (希罗)   2014-06-09 22:47:00
城堡萌化有了啊 城姫クエスト
作者: HatomiyAsuka   2014-06-09 22:55:00
台湾就是烂这个理由而已,有这么难承认吗?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-06-09 23:02:00
BMC axis我可以直接说基本上没有红的要素本身跟台面上那堆抽卡游戏比没任何独特之处,连系统都是直接搬旧游戏来用
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-06-10 02:45:00
FATE无法复制 跟找不到另一个奈须有关系吧?

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