※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《n99lu (可以轻易实行的要命行径)》之铭言:
: : 我指的是 能够吸引一众创作者进行二创同人的游戏
: : 但为何台湾 同人团体 或是 商业公司
: : 好像不能做出像是东方或是舰娘那样的作品呢?
: : 要吸引他人进行二创同人的要素究竟是什么?
: : 一定有人怪到市场不成熟或是创作者很少吧
: : 但好像也不对 台湾从不缺创作者啊 商业市场又不是不成熟
: 这样说吧.
: 香港为何会有水荒? 还需要向大陆买水, 香港不就是四周都是水吗? 要水拿
: 个桶往海里抽一桶不就行了---海水不是淡水, 不要先把淡水说成是“水
: ”, 再把同样可以简称为“水”的海水当成跟淡水一样的东西.
: 九把刀不会画漫画, 但他是创作者, 你先把制造设定的人简化为“创作者”
: , 然后再说创作者不缺, 这行为跟把海水当淡水类似.
: 然后你再把 ACG 市场简化为“市场”, 再用“商业市场”(虽然这点也是有
: 问题的)成熟去认为 ACG 市场成熟了, 又是那个海水当淡水的做法.
: : 还是说东方和舰娘的成功 真是运气好的结果吗
我就说个结论好了:
1.无论是 商业的营利上 还是 人气上 创作者愿意二创的程度
东方和舰娘的成功过程 都无法轻易被他人复制
原因在于在崛起的过程中有许多的机运因素存在
但又不可否认 这两作的确是有长红的本钱
我再举个例子好了 型月社的fate系列 GALGAME界最会吃老本的公司
但是 很可惜 在商业上 至今也没有一家GALGAME公司能够做的像型月社那样的成功
所以说 游戏要大红大紫 果然还是需要一些运气
可是却还是不能否定创作者努力的价值
2.台湾和日本的民情和环境完全不同
同人创作的取向 和商业市场 完全无法拿来比
像东方或是舰娘那样的作品 在台湾恐怕只会不知不觉的消失吧
有一堆游戏公司想抄袭P&D 为什么只有神魔成功了? 其他都失败了?
难道说别的厂商都不够努力吗?去改良吗?
说穿了 我就是对 运气论 很不服气 想试图找出所谓的成功的模式
可是 看了成功人士的例子去模仿 就真能成功吗?
要是真这么容易复制一款游戏的成功(商业或是人气上)
就不会看见某些日本大厂吃老本吃得这么难看了......