楼主:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 22:25:39※ 引述《n99lu (可以轻易实行的要命行径)》之铭言:
: 我指的是 能够吸引一众创作者进行二创同人的游戏
: 但为何台湾 同人团体 或是 商业公司
: 好像不能做出像是东方或是舰娘那样的作品呢?
: 要吸引他人进行二创同人的要素究竟是什么?
: 一定有人怪到市场不成熟或是创作者很少吧
: 但好像也不对 台湾从不缺创作者啊 商业市场又不是不成熟
: 还是说东方和舰娘的成功 真是运气好的结果吗?
台湾的同人场也快20年了 (从CW算吗? 我第一次印象是跑师大场 4还5啊)
都比我还大了
不过说到台湾同人原创角色
我只说的出来C洽娘
还不是因为她红遍全场或卖很好的关系
东方会成功 我觉得就是运气好
回前面几篇的推文 成功就是能赚钱 赚大钱
创作能大卖就是毫无遗问 运气好 对 那个哈利波? 就是其中一种
那个难看的卧虎藏龙 也是其中一种
现在我也很喜欢的那个 伪恋 也是其中一种 (东鸟的靠枕真是吸引我的目光...
努力顶多就是能卖
譬如说 卖各式各样的女角 卖各式各样的肉
以及各种公式 对 这样就能一般卖了
但是大卖 就是运气
看看那个IS 为什么剧情这么XX 就靠可爱的法国 和 德国
就大卖成这样 这不可思议啊
以这样塞女角 顶多就是卖一堆痴女的作品
就靠着动画 连小说都能升天了
毫无疑问 这就是运气
没那个运气
就只能用卖钱作品公式 狂出一点能赚到一点钱的作品
像那个LILITH 它一个月两三款
就是卖图卖声优 一个游戏一轮才五个选项 早年还有只有一个选项的
靠什么 !
就靠 图片 和声优叫的不错 就能卖钱了
运气好 遇到受欢迎的
就加码做二代三代
像那个 对魔忍和监狱战舰
还卖起抱枕了
五六十款就是能有这么一两部能出头一点点
怎样
运气果然是最重要的吧
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 22:27:00台湾还有星耀学园这作品,应该也还算有名...吧?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-06-09 22:28:00那啥
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2014-06-09 22:28:00你这样讲就很奇怪 如果运气最重要 那持续二十年的台湾
没运气的话要有更多够烧的钱(不是纸钱喔 卡神都没有再烧
作者:
P2 (P2)
2014-06-09 22:29:00不是魔法少女林默娘吗
作者:
affogatC (Ciao~!!)
2014-06-09 22:30:00所以一开始最重要的是插图
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 22:30:00作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 22:33:00以台湾为背景、一所培养伏灵师的学校,在游戏推出前,作者
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 22:34:00有画了两本先行版漫画,FF上都有卖
作者:
catloli (水咏月)
2014-06-09 22:51:00我有收论语本XD
照你这么说 那郭台铭 王永庆那类都是运气好-3-眼光 潜力那些都是个屁 运气主宰一切
运气主宰著很大一部分....有资本有野心有远见有抱负的人多的是
楼主:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 22:55:00这串都在讨论创作 你要跳针到别的行业的话要不要另外开串
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-06-09 22:55:00运气论跟宿命论有点像 www
楼主:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 22:56:00郭和王运气好在活在那个年代 只要代工就能赚大钱现在那个郭还不是省人事费 工厂都往外移了
不是像不像的问题...但是当那些大老板出来细数战史当那些媒体锦上添花说得他们眼光多精准,多有冒险精神时,别忘了后面有一票牺牲者只是没成功所以不在这说话当所有条件都具备的时候,就是欠东风,所谓的 天 时
多少节目都说得当初不惜借钱弄到夫妻父子失和...事实上现在能站在那说话的又有多少...重点是这个
会热门是有不错的眼光和维持的热情成就出来的只有放弃思考才会把别人成功的原因归就在运气
不想争了...天时地利人和不需要全盘否定努力的重要,但也不需要特别不承认有些事情怎么努力都没用,不是你的就不是你的
楼主:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 23:16:00有个游戏叫双截龙二代 它做的很好 但它运气不好碰到快打旋风二代~~ 我在这篇就说了 努力顶多就是一般卖你要大卖就是靠运气~