※ 引述《n99lu (可以轻易实行的要命行径)》之铭言:
: 我指的是 能够吸引一众创作者进行二创同人的游戏
: 但为何台湾 同人团体 或是 商业公司
: 好像不能做出像是东方或是舰娘那样的作品呢?
: 要吸引他人进行二创同人的要素究竟是什么?
: 一定有人怪到市场不成熟或是创作者很少吧
: 但好像也不对 台湾从不缺创作者啊 商业市场又不是不成熟
: 还是说东方和舰娘的成功 真是运气好的结果吗?
台湾的同人场也快20年了 (从CW算吗? 我第一次印象是跑师大场 4还5啊)
都比我还大了
不过说到台湾同人原创角色
我只说的出来C洽娘
还不是因为她红遍全场或卖很好的关系
东方会成功 我觉得就是运气好
回前面几篇的推文 成功就是能赚钱 赚大钱
创作能大卖就是毫无遗问 运气好 对 那个哈利波? 就是其中一种
那个难看的卧虎藏龙 也是其中一种
现在我也很喜欢的那个 伪恋 也是其中一种 (东鸟的靠枕真是吸引我的目光...
努力顶多就是能卖
譬如说 卖各式各样的女角 卖各式各样的肉
以及各种公式 对 这样就能一般卖了
但是大卖 就是运气
看看那个IS 为什么剧情这么XX 就靠可爱的法国 和 德国
就大卖成这样 这不可思议啊
以这样塞女角 顶多就是卖一堆痴女的作品
就靠着动画 连小说都能升天了
毫无疑问 这就是运气
没那个运气
就只能用卖钱作品公式 狂出一点能赚到一点钱的作品
像那个LILITH 它一个月两三款
就是卖图卖声优 一个游戏一轮才五个选项 早年还有只有一个选项的
靠什么 !
就靠 图片 和声优叫的不错 就能卖钱了
运气好 遇到受欢迎的
就加码做二代三代
像那个 对魔忍和监狱战舰
还卖起抱枕了
五六十款就是能有这么一两部能出头一点点
怎样
运气果然是最重要的吧