[问题] 为何台湾不能做出东方或是舰娘的作品

楼主: n99lu (大家都有病)   2014-06-09 21:32:35
我指的是 能够吸引一众创作者进行二创同人的游戏
但为何台湾 同人团体 或是 商业公司
好像不能做出像是东方或是舰娘那样的作品呢?
要吸引他人进行二创同人的要素究竟是什么?
一定有人怪到市场不成熟或是创作者很少吧
但好像也不对 台湾从不缺创作者啊 商业市场又不是不成熟
还是说东方和舰娘的成功 真是运气好的结果吗?
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2014-06-09 21:34:00
台湾是因为太多公司都只想炒短线吧?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-06-09 21:34:00
(看着拉法叶)
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-09 21:34:00
你确定台湾不缺创作者吗?
作者: jizzmonster (路西法的使徒)   2014-06-09 21:34:00
味道人士会先打压 然后再哭哭说台湾没文创人才
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-06-09 21:34:00
其实我是不太同意“炒短线”的答案的, 公司生存是第一.
作者: keinsacer (凯因)   2014-06-09 21:34:00
ACG市场被试作不务正业啊
作者: killme323   2014-06-09 21:34:00
台湾绝不是缺人...不过其他因素......
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 21:34:00
舰娘算运气好 刚好旁边除了两三款外 都是只有进度条的游戏
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-09 21:34:00
因为市场的确以日本为最大主流,非日产不食。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2014-06-09 21:35:00
我怎么听说台湾对作品比较懂行销而非创作...
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-09 21:35:00
而有钱的公司里面已经看不太到创作者了...
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-09 21:35:00
恩.. 先举一下你觉得"现在"适合二创的作品
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-06-09 21:35:00
我是觉得讲东方/见娘有点结果论,同样条件如果是台湾出品?
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-09 21:35:00
反过来看,神主成名之前熬了多久?
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-09 21:36:00
有个人举例说同一个游戏作成中文跟日文的评价
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 21:36:00
台湾..要搞的话 还不如做成国际版在网络卖卖看?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-09 21:36:00
神主以前是有正当工作的好嘛
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2014-06-09 21:36:00
在红魔乡之前,东方可是重练了好几次呢
作者: l6321899 (Rmpcl)   2014-06-09 21:38:00
只能说,没有人能料到什么题材会突然大红
作者: Rhime19 (失控人生)   2014-06-09 21:38:00
樱花虾不错啊(?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-06-09 21:38:00
我是觉得日本平衡不好的也不绍了
作者: luckykey (阿嘘)   2014-06-09 21:38:00
台湾只会照抄 然后说这是他独创的 于是创作者都沉默了
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-09 21:38:00
炒完短线赚一笔继续炒短线 为了炒短线而炒短线(好绕口)
作者: Leeng (Leeng)   2014-06-09 21:38:00
樱花虾
作者: jizzmonster (路西法的使徒)   2014-06-09 21:39:00
台湾公司目前大多搞代理 原创大多已死了
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-09 21:39:00
舰これ原本预想也只是三万会员玩的低成本webgame
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 21:39:00
话说舰娘是靠周边赚很大的那种 又完全是别种状况
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2014-06-09 21:40:00
也不能说公司爱炒短线,东方也是靠神主一人搞定的,但我想他也没料到自己的作品会爆红,然后如果要让作品延续下去,那起码利润不能少到让创作者活不下去,这就要靠市场大小了
作者: P2 (P2)   2014-06-09 21:46:00
不惑仙x不化虫
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-06-09 21:47:00
结果我数学还是爆烂
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-09 21:48:00
听说在下的数学,小学的时候有国二程度国二的时候有高二程度大二的时候,也还是高二程度(哭
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-06-09 21:49:00
那就要问你大学是不是要用数学的系
作者: iWRZ (NE~_~RO)   2014-06-09 21:53:00
会原创大概只剩传奇网络了......看着东港活动说 台湾不缺绘师,只缺能让他们生存的轻小说作家
作者: hollynight (水蒸气)   2014-06-09 21:55:00
这种问题根本就可以把东方跟舰娘任意代换成其他东西
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-09 21:57:00
能生存的作家如果是御我之流那还是算了吧
作者: holysea   2014-06-09 21:58:00
东方如果是现在才出来大概也红不起来,十年前没什么游戏玩家可以容忍这种压抠到爆的游戏,现在就没办法了。舰colle会红完全是意外,这类无法复制
作者: laechan (挥泪斩马云)   2014-06-09 21:59:00
因为没那么不__羞__
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-06-09 22:11:00
东方跟舰娘在日本本身来说就是特例了
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2014-06-09 22:14:00
东方会红的重点也不在游戏本身吧......
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-06-09 22:16:00
说真的东方众其实蛮多人根本不碰本家STG的而舰娘众很难找到没碰过webgame的人
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-06-09 22:30:00
布袋戏啊
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-06-09 22:35:00
没在看布袋戏 但我不记得布袋戏有一堆同人创作...
作者: HatomiyAsuka   2014-06-09 22:37:00
在台湾能不能赚钱决定一切,其实日本也开始这样啦
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-06-09 22:38:00
coser 同人小说 图画 很多好吗
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-06-09 22:38:00
能不能赚钱决定一切其实全世界都通用日本不是也开始,而是一开始就这样
作者: gino0717 (gino0717)   2014-06-09 22:40:00
因为台湾人都觉得自己做的最好,才不会二创其他台湾人的作品
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-06-09 22:40:00
日本有像东方与舰娘红度的有多少?在台湾的还不是因为东方与舰娘有红才跟的
作者: HatomiyAsuka   2014-06-09 22:53:00
东方就不是能不能赚钱起来的,有没有看命题啊?
作者: walter741225 (瓦特)   2014-06-09 22:57:00
舰娘我不敢说 东方可是有累积实力(人数)的硬实力的
作者: peter821201   2014-06-09 23:04:00
推一个传奇 FFO到现在经营得不错 币值1NT:1.5游戏币
作者: LeftCorner (仆は臭肥宅です。)   2014-06-09 23:55:00
个人觉得市场问题
作者: er26562002 (YISU CHEN*希)   2014-06-10 03:04:00
布布同人蛮多的阿也可能是布布女角比较少 男角太帅所以二创几乎都是腐向
作者: dingshan (nothing but)   2014-06-10 07:45:00
先从门槛低的作品入门吧,卡片游戏类的
作者: bitcch (必可取)   2014-06-10 13:20:00
人设的话台湾可以做到,但游戏性似乎没有

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