※ 引述《bear26 (蓓儿妮露)》之铭言:
: : 怎样的武侠在日本才能吃得开?
: 游戏界背景设定有六大文化(也许有互用的)
: 一 中国的武术 仙术 道术 符咒 蛊术 凶兽们
一 中国(玄幻系) 武术 仙道(仙术 符咒) - 仙侠 武侠
邪术(蛊 地狱-阿修罗) 山海经(凶兽)
九流 (儒释道三家)
: 二 日本的忍者 武士 阴阳道 爱奴 百鬼们
二 日本(阴阳系) 忍者(暗杀者) 武士(浪人 暴坊将军 假面骑士 )
歌舞伎(连者战队) 阴阳术 爱奴(?) 百鬼(日本神话)
神道教 日本佛教
: 三 欧美的骑士 魔法 龙 不死族 兽人 精灵
三 欧美(奇幻系) 骑士 耶和华(天父) 魔法 飞龙(W开头) 不死系(丧尸)
兽人 精灵 矮人 炼金术 国王 王子 公主
: 四 阿拉伯埃及(伊斯兰系统不熟悉)
四 美索不达米亚神话 地区:中东 含伊斯兰系统 犹太教
代表 天文学 符号学(数学) 一千零一夜(阿里巴巴) 巴比伦
五 埃及及美洲三古文明 两者应该有差异 只是共通就是金字塔 先混为一谈
注 这是个人归类 可以无视
六 希腊罗马(奥林帕斯系)
希腊众神 以及部分北欧神被整合在其中(罗马承接希腊文化 但不止如此)
七 北欧(阿斯嘉系) 魔神 神祇 传说
六七因为文化交流许久 常常互相交融 阿斯嘉常退居二线
冰与火之歌背景设定主流是北欧文化 算是少数北欧文化为主要内容的作品
: 五 现代近未来 出现稍微尖端的科技 但是搭配着先代的军武
八 现代近未来: (科普) 战车 飞机 飞弹 战舰 潜艇
: 六 科幻 ....这个就超出我范畴了 这类型范围太广
九 科幻 : 广义:未来有可能成真的事务 大多以宇宙为背景
十 克苏鲁神话(新星)
十一 印度神话(含释家)
: 日本的游戏通常是结合了2.3.4.5
: 欧美个游戏通常是3.4.5.6
: 中国的游戏....1.2.3
: 但是背景往往都是1
: .............我记得15年前有个制作人说华人游戏的武侠市场很大
: 因为题材很多
: 但是他忽略了一件事情
: 粗制滥造的武侠游戏根本无关题材
: 因为玩起来就是千篇一律
: 管你是降龙十八掌还是嫁衣神功
: 在游戏里就只是个招式+招式+招式+招式
: 今天哪个NPC打出什么东西 对玩家一点感觉 一点感情都没有
: 久了就麻痺了
内容没什么变化性 就像漫画风云一段
不是出拳就是出脚 不然兵器一划 搞定收工 没有艺术与美感 无内涵
: 其实当年日本的SFC>>>PS2前期
: 出了大量的RPG
: 对 相当大量
: 所以低劣的东西也非常多 导致RPG市场变相萎靡
: 名作还是有人买单
: 但是这种需要投入大量人力时间资金的东西 却不一定能回收的 人家渐渐玩不起
: 回过头来
: 不是说武侠在日本吃不开
: 因为并非所有的忍者 武士作品在日本也吃得开阿?
: 那本身就是个文化问题
: 欧美也是
: 倒不如去问问
: 为什么台湾能吃中国风 日本风 和欧美风呢?
: 就只是真的要感谢台湾过去至今的历史造就对于多种外来文化的接受度高
台湾的历史就是一部殖民史 荷兰 西班牙 汉人 满人 日本人 美国人(争议)
再到现在的东南亚系 大马 印 菲 越 泰
: 对我们来说
: 好不好玩 好不好用 实不实际 有不有趣才是最重要的
中肯