Re: [问题] 武侠在日本真的吃不开吗?

楼主: bear26 (熊二六)   2014-06-06 00:52:19
: 怎样的武侠在日本才能吃得开?
游戏界背景设定有六大文化(也许有互用的)
一 中国的武术 仙术 道术 符咒 蛊术 凶兽们
二 日本的忍者 武士 阴阳道 爱奴 百鬼们
三 欧美的骑士 魔法 龙 不死族 兽人 精灵
四 阿拉伯埃及希腊罗马北欧的魔神 神祇 传说 (会归为一类是因为多被用在设定上)
第四通常算是常常被融入第三之中
五 现代近未来 出现稍微尖端的科技 但是搭配着先代的军武
六 科幻 ....这个就超出我范畴了 这类型范围太广 但是就是航母 星球 超高科技
日本的游戏通常是结合了2.3.4.5
欧美个游戏通常是3.4.5.6
中国的游戏....1.2.3
但是背景往往都是1
.............我记得15年前有个制作人说华人游戏的武侠市场很大
因为题材很多
但是他忽略了一件事情
粗制滥造的武侠游戏根本无关题材
因为玩起来就是千篇一律
管你是降龙十八掌还是嫁衣神功
在游戏里就只是个招式+招式+招式+招式
今天哪个NPC打出什么东西 对玩家一点感觉 一点感情都没有
久了就麻痺了
其实当年日本的SFC>>>PS2前期
出了大量的RPG
对 相当大量
所以低劣的东西也非常多 导致RPG市场变相萎靡
名作还是有人买单
但是这种需要投入大量人力时间资金的东西 却不一定能回收的 人家渐渐玩不起
回过头来
不是说武侠在日本吃不开
因为并非所有的忍者 武士作品在日本也吃得开阿?
那本身就是个文化问题
欧美也是
倒不如去问问
为什么台湾能吃中国风 日本风 和欧美风呢?
就只是真的要感谢台湾过去至今的历史造就对于多种外来文化的接受度高
对我们来说
好不好玩 好不好用 实不实际 有不有趣才是最重要的
作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-06-06 00:53:00
我觉得其实该问为什么现在每一款武侠都有降龙十八掌
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-06-06 00:54:00
不不 台湾是崇洋媚外大于最后一句的情况没看台湾品牌要叫东京着衣 茶广告要讲别脚日文游戏要叫“纯日系”风格
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2014-06-06 00:55:00
轩辕剑系列就充分用到中国题材 不只有招式粗制滥造的武侠风网络游戏就不用讨论了
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-06 00:57:00
什么,航母就属于科幻了?!
作者: shihpoyen (伯劳)   2014-06-06 00:57:00
星海争霸那种航母吧XD
作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-06-06 00:58:00
欸都,其实科幻甚至不需要任何超出现有科学的产物,科幻最广义来讲就只是针对我们的科技和社会与人之间的关系做某些合理的想像而已
作者: aspectemp (纵横之皇)   2014-06-06 00:59:00
神族轻松屌打原肠动物PIMBA
作者: ykes60513 (いちご)   2014-06-06 00:59:00
航母就吉祥物 败人品用 现在都没啥人出
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-06-06 01:03:00
不太对 以前还是有风色幻想天使帝国炎龙骑士团之类的还有常见大富翁类型 麻将纸牌的也没有武侠啊
作者: luckykey (阿嘘)   2014-06-06 01:11:00
我其实蛮认同你的,有些日本小说看起来根本设定集说武侠我只是想到招式集 整本不知所云只是刀光剑影发招搭配那自认华美的假掰叙述 总是越看越火大
作者: P2 (P2)   2014-06-06 01:17:00
作者: luckykey (阿嘘)   2014-06-06 01:20:00
就直觉你不如简单几个字叙述
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-06-06 01:24:00
原来是这样 没啥认真想过
作者: rettttt5 (再踢五次)   2014-06-06 09:21:00
你分得太粗略了照你的分类方式,蒸气庞克跟赛德博克要放哪?赛博朋克
作者: Komachionozu (克图‧可汗)   2014-06-06 10:49:00
严格说起来蛊术 降头术等等不属于中国

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