Re: [闲聊] 早期的格斗游戏大绝招为什么那么难使用

楼主: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-05-29 00:43:38
其实卡普空也不是都这么简单...
像是“转摇杆一圈”这个卡普空摔技的正字记号按法
就很容易让人完全搞不懂他判定的宽松度
而且初代的时候更是只能往前转一圈 而往后转无效...
之所以老卡的绝招好像看似简单的一个原因就是
在老卡从1991年推出SF2之后奠定格斗游戏绝招的转法
一直到1994推出魔域幽灵之前 只有出过一款マッスルボマー的摔角游戏
其他全部都是SF2的改版再改版...(至少五个版本)
在这段期间SNK则是推出了饿狼 龙虎 侍魂 ファイトフィーバー等游戏
所以绝招的转法没得抄袭(?)的情况下就得自己发展...
也因为NEOGEO基版条件的关系
所以没办法学老卡的弱中强搭配拳脚 共六颗按钮
而最多只有四个按钮 分轻重两种
也因此不能以↓↘→PPP之类的方式当成必杀技和超必杀技的分歧
另外最多的一说就是SNK的超必杀技“是给予上级者的BONUS”
佐证是SNK早先的作品中 相当多所谓的超必杀技发动并不需要气条
则是红血就有发动的条件 满气则是更让伤害增加
所以比起同时得按轻重攻击 不如将其方向键复杂化 且判定严格
因为SNK的条件是设定在红血才能使用
超必杀技的使用说明书(?)写着是“逆转用”
而不是像现在的combo game多是代入连段或是磨血 甚至还有牵制用的超必杀技
游戏在玩起来也相当的刺激 不会因为对方快死了又没有气而能安心
反而对方还可以近乎无限制的使用大绝 增添对战的快感
伤害和CAPCOM系的格斗游戏大绝比起来伤害倍增 特效更为华丽
但是 你得转得出来
当空发或没转成功时的硬直
就是等著被对方用小招或是基本攻击直接宰掉
而那时的一拳一脚
伤害可是比得上现在combo game的一个气功 甚至一整套连段(如侍魂的重斩)
至于魔域幽灵时代则是卡普空把按键复杂化的一部作品XD
莫莉卡的弱P 弱P → 弱K 强P
就是第一个瞬狱杀按法的角色(当然同作品中其他角色也有)
而且连段不再是要目押才能成功
连续技成为标准的技巧也是从魔域幽灵开始的
(之前的格斗游戏多是通常技=>特殊技就over 真正的combo game是从此时开始的)
说回超必杀技上 魔域幽灵初代的某些角色甚至没有EX必杀技...原因到现在都是一个谜
但是由于超必杀技太难转出来以致于SNK被靠杯(?)且玩家追求格斗游戏的速度感
之后snk的判定也越来越松
例如↓↙←↙↓↘→可以直接简化成↙←↘→这种转法
气条的使用变得宽松 甚至有两格三格以上
自然而然 也不容易出现单发就打七八成血的大绝了
大概是这样
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-05-29 00:44:00
( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
作者: zzyyxx77 (讨嘘大师77)   2014-05-29 00:46:00
你不说我忘了魔域幽灵的绝招也不好尻
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-05-29 00:46:00
格斗游戏的系统复杂化、指令简化算是一个趋势而且对战的节奏也越来越快、越顺畅
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-05-29 00:48:00
4628这种......
作者: ducamao (Macha)   2014-05-29 00:48:00
以前玩ps1都是随便乱按流...莫名奇妙大绝就跑出来了
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-05-29 00:48:00
又痛又快感 (???
作者: zzyyxx77 (讨嘘大师77)   2014-05-29 00:50:00
手把还是SEGA的十字纽最棒 玩格斗最好用
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-05-29 00:51:00
很多人不是很喜欢那种机台的香菇头吗?而且手还要反握圆盘比较好出招的感觉,十字搓久了会痛= =
作者: zzyyxx77 (讨嘘大师77)   2014-05-29 00:52:00
早期的PS SS时代啦SEGA的手把是圆形的 不像PS是真的十字十字纽
作者: Lango1985 (文艺青年 Lango)   2014-05-29 00:55:00
4123696这种转圈式的绝招,是配合街机摇杆而设计的家用版要用类比香菇头,会比较适合操作

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