Re: [闲聊] 早期的格斗游戏大绝招为什么那么难使用

楼主: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-05-29 00:33:10
键盘派路过
其实比较喜欢早期那种需要背每个人指令的时代
因为有醍醐味
有些人认为摇杆要弄41236比较简单
个人则是键盘比较稳,摇杆常常少转15度之类的= =
很喜欢214236或41236 41236之类的设计
之后转换到掌机上后
为了减少按键损耗
就改成类似66A 6A AAAC 之类的奥义
很免洗就是了...
而且奥义不奥义的情况下
变成太简单所以伤害要调低
以前条件高但是一出来就可以逆转的醍醐味也不见了
现在则是大招猛放但是伤害跟手动打几下没啥两样
而且好像也很少FTG放上精确防御这东西了
以前那种瞬间的时停互击不见了之后
就跑出了很多压墙之类的问题
更别说Lobby出来之后
这种P2P的游戏就整个式微了
少了实际性的练功(练习/无时不刻带着走)
多了一堆无限数值(LV/经验/绑dat)
唉 = =
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-05-29 00:34:00
目前主流的 2D FTG 都还是有精确防御 (直前防御)而且系统设计上都还是以使用摇杆为前提

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