Re: [闲聊] 早期的格斗游戏大绝招为什么那么难使用

楼主: mingchee (大叶)   2014-05-29 00:17:28
※ 引述《zzyyxx77 (中华台北巨砲-陈金锋)》之铭言:
: 如题
: 指令难尻..且又很怪
: 且大部分是SNK的游戏
: 侍魂1-2
: 饿狼2SP-3
: KOF94 95
: 龙虎传二
: 难道真的是我资质驽钝吗
: 反观卡普空就比较简单
: 从快打2X 以来都差不多
: 为什么阿
因为伤害"大到夸张"
所以对指令的复杂度跟准确度都极高
早期的游戏中的大招都是用来逆转的
第一个有大绝的格斗游戏"龙虎拳"也是SNK的
龙虎乱舞的条件是血剩1/4(当时没有红血可看) 气全满
指令来说是很简单,但是有两个问题
第一个是要求的准确度非常的高
第二个是"要停一下"
指令是这样的
412365,按A再按C
要在5停一下,AC不可同时按,要按住A之后按C
你得到的好处是 敌人不能挡这大绝 跟几乎会一击死
后来在恶狼传说SP的时候进化
每个人的大招指令都不太一样 而且一样需要准确度
而卡普空当时也加入战局 而且指令也很复杂
凯尔的大绝就不是春雄以外的人在实战中可以用得出来的
在那个年代,其实都一样,重要的是噱头
但后来卡普空把大招为威力调低,加上补正的系统
才把大绝变成很好转,也不用转的这么准,反正用了也不一定会赢
至于SNK的游戏,其实我印象只到97,不知道后来变得怎样了
作者: owl9813 (草鸮)   2014-05-29 00:19:00
推高分少女
作者: togs (= =")   2014-05-29 00:20:00
高分少女很可爱
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2014-05-29 00:20:00
推春雄 很少有这么认真的主角又不渣

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