※ 引述《zzyyxx77 (中华台北巨砲-陈金锋)》之铭言:
: 如题
: 指令难尻..且又很怪
: 且大部分是SNK的游戏
: 侍魂1-2
: 饿狼2SP-3
: KOF94 95
: 龙虎传二
: 难道真的是我资质驽钝吗
: 反观卡普空就比较简单
: 从快打2X 以来都差不多
: 为什么阿
因为潮(认真)
FTG史上超必杀技的出现最早是在1992年的龙虎之拳一,但是只有两位龙虎主角会,
加上龙虎拳动不动就要集气 拖累游戏节奏,结果晚了三个月推出的饿狼传说2更受到欢迎
其实差距三个月根本可说是同期的作品,事实上龙虎拳1和饿狼2本来就是史上第一/第二款
容量超过100MB的游戏作品。
既然是第一款,那平衡方面自然有些OP,饿狼2的必杀技就是判定严苛,
像金卡法的凤凰脚21416+BA,要确实地输入这五个方向才会受理
但要是击中对手大概都能稳稳带走70%血量
(21416的看法请对照键盘右边九宫格,2就是下,1就是左下,4就是左)
"这么强的超必杀,当然要作难转一点才显得它的尊爵和不凡啊"
大概是被这个想法给荼毒了吧,之后的饿狼SNK的FTG,
像饿狼传说RealBound/侍魂/KOF94,大绝转法变的一个比一个机车
像是Geese的RasingStorm:1632143+BC
Duck King的BreakSpiral:123692+BC
霸王丸的天霸悽煌斩: 341236421+BC
除了各种看了会让玩家吐槽说"这啥鬼"的转法之外
另外像是,2141236 / 412363214这种前转后转后转前转,
SNK系基本的大绝输入法也在此时确立
指令写得这么靠杯,就会被隔壁棚的CAPCOM吸取教训
1994年的SF2X,是快打旋风系列作中首次放入大绝系统,但相较之下输入法就亲民许多了
像是236236+P,1集气319K之类的,唯一例外的大概就是老桑的转两圈FAB螺旋大摔吧
这个转两圈一直延用到现在都没改动,没办法在地上站着直接使出,
结果害得老桑要尻大摔 除了要贴近之外还要出招去骗硬直,
不像KOF的克拉克走过去就可以直接尻大摔
(不过SF33的HUGO好像可以站着直接转两圈尻大摔就是了...)
当然SNK这边被玩家靠杯之后,自己也是有自知之明,但是又不想去低头把指令改简单
那怎么办呢?就是出现"简易输入"这种东西
http://0rz.tw/q2R7c
这是KOFXIII的,看表就可以理解说像是6321463214这种指令可以缩减成624624,
等于至少就多了4f(4/60秒)的输入余裕时间,就简单多了
这种简易输入的作法大概从KOF96还是97开始,瞬间降低连段难度又受到好评
结果这种简易输入的惯例也就这样一路流传至今,SNK对于那些前转后转的指令也懒得改
就变成现在这个样子了
淦说一堆还不就是因为潮吗!
因为必杀技很强就应该给他难转一点,我真的觉得SNK是这么想的...!