Re: [问题] 为什么要推出吃硬件破表的游戏?

楼主: MikuKing (初音王)   2014-05-28 12:29:19
※ 引述《a127 (毛萝卜)》之铭言:
: 看到Steam看门狗的宣传,曝光率有够高,
: 电虾板一堆人在问要玩看门狗的菜单。
: 结果进去一看随便都是GTX 770以上...
: 虽然很久没换电脑了,可是我记得以前硬件追游戏的程度似乎没那么夸张...
: 还记得刚上大学是WOW台服刚开的时候,组个2万出头的主机就吓吓叫了。
: WOW也是我觉得用硬件追游戏最热络的时候,大多中高阶就很不错了...
: 是我误会了什么吗?
: 一个要当作强档大作的游戏怎么要吃到高阶显卡...
因为现在美厂已经没啥在做优化了
或者你要说优化能力低下也好
因为越来越不做,优化技术已经脱缰了
看门狗画面绝对没有要吃到那种显卡规格去
但还是吃了
现在美厂反正就做,不管优化
才会造成今天一堆吃卡玩意
久而久之,以后美厂大概就不知道什么叫优化了
就算想到要优化,能力也早就跟不上了
结果就是继续吃跟游戏水准失衡的效能
优化得好,660就能全开的游戏,得搞到泰坦才能开中等
就快看到了
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-05-28 12:29:00
甲奔噜~~~~
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-28 12:31:00
优化要成本阿...游戏开发时间会拉更长
作者: wertyorz (落天雪夏)   2014-05-28 12:31:00
这样才能造就显卡大卖... 总觉得是懒得花时间优化
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2014-05-28 12:31:00
明明就有在优化 只是不针对电脑而已 不然主机那堆是怎么跑的这年头谁还想对电脑游戏花时间优化啊 光那堆多到爆炸的配备就不知道要要花多少时间了
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-05-28 12:33:00
还要赶什么圣诞节、感恩节、端午节卖潮,时间成本就.能省则省了
楼主: MikuKing (初音王)   2014-05-28 12:33:00
没错,就是懒得用心去优化,70%的游戏吃120%的效能是现在美厂的写照
作者: probsk (红墨水)   2014-05-28 12:38:00
一开始就是在主机环境下开发的吧 转到电脑已经算移植了像最后生还者PS3转PS4就一堆问题 并不是硬件效能高就行了
作者: shamanlin (点藏必须死)   2014-05-28 12:51:00
那不是硬件性能的问题而是基础环境就不一样的问题
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2014-05-28 12:51:00
ps3的架构太...单纯为ps4开发的话据说简单很多
作者: StarRiver (星河)   2014-05-28 12:56:00
看门狗的原生平台是PC吧?记得之前UBI有发表过因为开发成本,看门狗开始的作品会用PC当原生平台...

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