拿最多人玩过的WOW好了。
从WotLK开始,玩家解任村落被入侵的任务时的惯例就是帮村民解决一些问题后,最后村
民们会拿着武器组成义勇军打回去。
在熊猫人的剧情中还会有整个地区的村民大集合对抗入侵的剧情。
这种英雄性的行为在欧美作品中是被歌颂的,因为欧美人很爱平凡人成为英雄的故事。日
系我很少玩不太清楚,不过我不相信会没有。
像我这阵子在玩的ESO,很常在解任务时会有那种跟着你冲的NPC,或是帮忙扛战斗,常后
来再遇到时都会负伤状态 (ESO会把受伤时那种动作演出来给你看。)
这些NPC不都是本着侠义心肠在帮忙的吗?
这只有一种面向,就是英勇跳出来战斗,救死扶伤的就不多见
作者:
P2 (P2)
2014-05-23 13:55:00救死扶伤很多啊,一堆魔王军的干部千方百计要让魔王复活
又回到游戏设计成本的考量了,我有想过,但不希望理由是这个,所以就没列出来了
以程式设计来说这并不难做,一堆NPC互动都有了,要说这会
增加成本的话,那其他NPC互动的成本不是更多?XD
所以我希望未来游戏在设计上能看见这类设计加进去经过这次的事件,我对游戏有没有这项设计,已经会决定我对
印象中不少游戏桥段有支援/保护撤退 死伤多少就GG的
这种设计不见得一定是剧情需要才做给玩家看,这种太刻意的
刺客三有一场战斗就是在支援前线的士兵 另外若是要看帮
表现也不是我想见到的,我想见的是随机会看到NPC做那些行
助/救护同伴的话 可以试试MGS 里面的士兵都满人性化
为,这种出其不意的善意有反差感与惊喜会比较能让玩家接受
作者:
P2 (P2)
2014-05-23 14:07:00补师控(?
作者:
theyolf (qq)
2014-05-23 14:08:00喔 泰坦里面好像有的样子 不过是士兵救士兵 好像是NPC的随基剧情 我有看过同伴受伤另一个去扶他的(有点忘了)
当然没有这么极端的游戏会标榜实际呈现伤患救助模式啊
作者:
theyolf (qq)
2014-05-23 14:09:00不过这种东西只是你的主观认为而已 善意恶意有更好呈现
我想到一款游戏 里面的NPC基于自己意愿救死扶伤 乃至于打倒来侵略的外星怪物 最后跑去打倒GM...
作者: viseal (まきせ) 2014-05-23 14:20:00
Titanfall里面的士兵你会看到他们拉着队友去安全的地方试图治疗他们
喔~楼上这个也是我想看到的以往这种工作好像都是给玩家在执行
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2014-05-23 14:23:00血色狗男女=救死扶伤 ?
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2014-05-23 14:23:00组织义勇军或是民兵这是老美的惯例 应该不是啥英雄行为而是强调每个人都能为了自己家园尽一份力
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2014-05-23 14:24:00真正搞英雄主义的反像是暴风城焦人公爵 牺牲小我才叫英雄
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2014-05-23 14:29:00我想疯法可能把英雄主义跟革命主义搞混了
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2014-05-23 14:30:00一个是强调hero的存在 另一个是强调team work
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2014-05-23 14:31:00一个故事如果强调的是众多的无名英雄 其实反而是革命主义
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belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2014-05-23 14:34:00村民一起抗争 而非仅是一位ALL MIGHTY的英雄拯救众人怎能算英雄行为?
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belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2014-05-23 14:35:00讲没两句就有人要曲解成战了 那就随便你们吧
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2014-05-23 14:40:00最明显两者不同 请参照达隆郡的战斗与温得索尔元帅的归返
作者: sivi0013 (饮水机) 2014-05-23 14:56:00
达隆郡的任务....帕米拉小妹妹啊!!!!解完任务发现可以带着她到处跑(仅限东瘟地图)差点哭出来。
看这没没无闻的走向英雄之路 结果发现他老爸就是前英雄