台湾的电视台每次一有重大事件就是24小时连续播放单一新闻
看了N遍之后突然被那些英勇的民众所激出一个想法
就是现实生活里的民众会有少数人做出舍己为人的行为
这是人性光明面极致的展现,以往会说人在受到生死关头时,可以合法的杀人保命
这次事件也许有类似的但我们没看见,却看到不断有人跳出来帮忙伤者与维安
甚至和嫌犯正面对决以命相搏
回过头来想,那游戏里呢?我努力的回想20多年的游戏经验
好像没看过这种人性光明面的展现,这时发现我玩得游戏还不够多不够深
也许有版友曾经玩过出现这种剧情的游戏
会发此文的理由之一也是想询问是否有版友曾经玩过让你体会到人性光明面的游戏
也就是一般的NPC(村民、大众脸)做出了舍己为人、帮人治疗、或是救死扶伤的行为
可以推文来聊聊
另外,来谈为何这种行为在游戏里很少见
我想了一下,可能会看见这种行为的游戏大部分都需要一定程度的角色扮演
而角色扮演游戏里,人性光明面的部份较多给玩家去执行或选择要不要执行
目的可能是让游戏更有代入感,塑造玩家正义的一面,控制游戏流程走向避免bug
玩家是救世主所以这工作非他不可...
想了又想好像没有很多理由不在游戏里设计出来
那为何不做呢?同样好奇想推文聊聊
最后,记得几年前COD有一个争议颇大的剧情
卧底在恐怖份子里并在机场扫射民众的剧情,这好像在当时引起全世界不小的争议
甚至一度被拿来污名化电玩的理由之一
当然那段剧情玩家可以选择要不要跟随恐怖份子开枪扫射
不扫射一样能过剧情,那段剧情在游戏里可以算是个无法跳过的过场而已
当时有人会说不射白不射什么的言论,然后你攻我我攻你的笔战,这就不讨论了
我觉得这种给玩家操控生杀大权与选择善恶的空间是好设计
但如果能看到NPC不是一味的恐慌四处逃跑,而是能看见少数NPC在救死扶伤
这不是更能影响玩家在当下游戏剧情里的选择吗?
这样是不是能减少一点责难呢?
科技逐渐将人类生活从现实拉到虚拟
连死掉的流行天王麦可都能用投影科技重现还原在歌迷面前
在未来可能有更多虚实模糊不清地方,是不是早一点开始将人性光明面导入游戏世界里
让玩家在玩游戏的过程里,不知不觉的导向正面,对游戏界来说会不会是个好措施呢?
来闲聊吧~~~XD
作者: boyce02 (gooyday) 2014-05-23 13:30:00
感觉上就算改了 也只是让另一种产业变成箭靶 理由要多少都有!
我能理解人类在社会化过程里发展出来的过度理性,喜欢为事
作者:
P2 (P2)
2014-05-23 13:37:00小樱
作者:
lrk952 (lrk952)
2014-05-23 13:38:00想到慧彦+1 自我牺牲那段帅爆了
作者:
fmatt (马宅)
2014-05-23 13:38:00笨蛋泰瑞尔
轨迹系列的故事比较不血腥,可能还不需要太多救死扶伤的剧
作者:
babylina (babylina)
2014-05-23 13:40:00慧彦真的是经典!
情吧,我FC~3rd都玩过,没有太大的印象的说XD
作者:
babylina (babylina)
2014-05-23 13:42:00还好大宇后来没有用传说中赛特被烧死,很婊的结局,XD
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2014-05-23 13:43:00异域镇魂曲的黛娜
推文似乎都是骨灰级的游戏了,难不成古人比较有人情味?XD
碧轨有恐怖份子直接攻进克罗斯贝尔市 市外医院一堆伤的
应该说最近流行人心黑暗面的作品,大概是经济比较差?
作者:
babylina (babylina)
2014-05-23 13:46:00OLG看敌对阵营打怪打到残血,好心补一刀送他回出生点补给这样算光明吗A_A
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2014-05-23 13:47:00黑暗骑士里的夺魂锯炸船试炼 最后市民跟犯人都没炸
作者:
lyd0602 (长假终了)
2014-05-23 13:48:00我有玩上古"不小心伤到路人"被群众围殴过的印象...
作者:
babylina (babylina)
2014-05-23 13:49:00楼上让我想到MM6...敲到路人一下被全城NPC追杀X电脑玩家漫画还拿来当梗画过...
作者:
lyd0602 (长假终了)
2014-05-23 13:49:00五代还看过村民挑战飞龙 整个超英勇 不知道是不是记错
作者:
P2 (P2)
2014-05-23 13:50:00赛尔达的鸡
其实mmorpg过场剧情应该也是会有拉 只是..各种跳掉和重
复解任务 忘的差不多了 印象中dnf的大火灾 就有npc当人
五代PK飞龙这太猛了,当时看到我还以为我是NPC...XD
作者:
MIshad (米写)
2014-05-23 13:53:00No Russian MW3也有NBC武器攻击平民的画面引发争议
我想到的是皇家骑士团2的剧情,上头要主角屠村假装是敌军所为
作者:
P2 (P2)
2014-05-23 14:18:00矮人要塞,npc受伤时会有npc把他抬去医院
作者:
the0800 (0800)
2014-05-23 14:22:00光明的NPC真的很少?我看是有那种行为的容易被忽略吧
楼上说的也有可能性,因为玩家专注在眼前的剧情,周遭的行为容易就被无视掉了
轨迹如果真的演出盐之柱 屠村 乐园的 可能就R15了
古剑1的大师兄 跟百里屠苏在争谁要留下来 那段我很感动
作者:
the0800 (0800)
2014-05-23 14:31:00其实轨迹系列分级一直是辅导级,所以差不多就是出血跟暗喻的方式在玩较黑暗的剧情了
这种也算,不过这种是明确让玩家知道的剧情,要产生感动的
话,那剧情就是关键,如果不是剧情需要,而是NPC会主动提
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-05-23 14:38:00有的喔,no russian里面的确有NPC民众尝试救倒地的人。
版友提出来的其实都算,因为会提出来就是你感受到NPC有这种光明面让你印象深刻到可以记下来
这篇文章不会太快被系统删掉,有提出来的我都会去找来看
我玩神奇宝贝还没用过她的服务的说,都很照顾怪物的XDDd
作者:
snocia (雪夏)
2014-05-23 14:50:00话说轨迹系列在掌机上,空轨SC之后都是CERO-B(12岁以上)
作者:
snocia (雪夏)
2014-05-23 14:51:00FC是A(全年龄!) 在台湾才是一直都标辅导级的样子
作者:
snocia (雪夏)
2014-05-23 14:52:00不过PC版的3rd在掌机被砍了剧情,按PC版描述可能会变成D(17岁以上)甚至更糟 CERO的古板和乐园那些剧情...
作者:
the0800 (0800)
2014-05-23 15:34:003rd原来就一直是辅导级了...
作者:
the0800 (0800)
2014-05-23 15:35:00*原本
作者:
the0800 (0800)
2014-05-23 15:37:003rd原本的叙述就没有太暴露,分级在12岁以上没什么问题
作者:
star123 (光二比利海灵顿)
2014-05-23 21:52:00可以去skyrim相关的论坛做个mod request, 我觉得这点子好