Re: [游戏] Rocking Soccer 足球经理人

楼主: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-04-24 10:59:37
这游戏的位置、部阵长这样子 :

守门员
SW
DCB DCB
RB LB
CB CB
RWB LWB
_______________________
DM
RM CM CM LM
RAM AM LAM
_______________________
RW SS LW
RF S S LF
这个游戏的"跑位"和"位置感"非常的重要,如果你知道球员站什么位置,他会怎么跑位,
什么样的位置需要什么样的技能,那你对这款游戏的了解也算成攻、透彻了,
当你在看比赛时,也可以多关心"球员的跑位"、"球的传导"。
这边尝试解释,如果有什么不清楚,
或是错误的地方,都欢迎发问或提出。
后卫线 :
SW : 自由后卫
DCB : 防守型中后卫
CB : 中后卫
RB/LB : 边后卫
RWB/LWB : 边翼卫
后卫线的重点 :
1. DCB的位置意识是定在球门前防守,除了DCB外的所有后卫的位置,除了防守,
也会往前进攻,具体的方法,包括跑位往前,带球往前进攻,甚至传球给前锋打门。
当然并不是每次进攻都会往前冲,具体和你的球员配点有关系,点越多入球,
往前攻的意识越强,点越多抄截,定在后面防守的意识越强。
另外跟球员站的位置也有关系,以下我没有实验过,是我猜的猜测,
LWB的占位比LB前面,所以,进攻意识可能也会稍微强一点。
2. 延续第一点,角球的设置,如果你设置"进攻",除了DCB以外的位置,
都会往前去进攻(当然这不代表所有球员都会挤在门前,也有人会站在中场),
但是很明显,除了DCB,不会站在自己的门前,这也是建议需要设至少一个DCB的原因
角球的攻守转换如果太快,如果没射DCB,你的球员会来不及回防,等于让对手单刀。
(当然,这并不是建议设DCB的最重要原因,只是其中一个原因)。
3. 以下的概念大原则应该不会错,但是官方没有公布,所以也只是猜测,
每次的打门是否会入球,引擎是机算机率的,引擎是这么考量的 :
传球者的传球技能 + 打门者的入球技能 vs 打门路线上防守者的阻挡技能 +
守门员的阻挡技能,
入球最有效率的方法之一,是"传球高的球员"传给"入球高的球员"第一脚打门,
所以比赛常会看到球员直接打门,玄机在这里,
基本上你会希望球员直接打门而不是停球,这里在讲后卫,这个观念之后再讨论,
反过来说,对防守方来说,如果有后卫档在守门员前面,同时有相当的阻挡技能,
那么你等于有两个守门,提高了守下这球的机率,防守球门不是守门员一个人的事情,
DCB这个位置的重要性,超乎你的想像的重要。
当然并不是说,只有DCB会站在门前,仔细看比赛每个位置的跑动,球员是会跑位的,
SW、CB、LB、RB也是有可能跑动到门前的防守那一排的,但是,最常站门前那一排的,
肯定是DCB,更不用说SW、CB、LB、RB也还有其他任务
(不过如果要打防守铁壁,要让DCB底的球员占以上的位置也是可以,另当别论。
4. 论战术这项技能,所有位置中,后卫是最重要的,后卫必点战术(先点主技能拦截),
你可以把战术想像成一个球员有多聪明,
具体的表现方法是和对位的球员比战术的高低,决定谁先动谁后动,(比较相对值)
你的后卫的战术如果比对手的前锋、AM这些可以杀入禁区的球员的战术低,
你很有可能会看到对手的球员在你的禁区来去自如的传球、带球。
所以后卫的战术要比对手可以杀入禁区的球员高(前锋、中场),具体要有多高,
视你联赛的对手决定,公订价是至少点到60,但是,这个数字不是绝对。
5. 调整防守阵型,如果你发现你常常丢很多球,那你可能防守不够力,后卫人数不够多,
或是战后卫的人技能不够强,比对手弱,你要检视是哪一个可能性,
(还有一个可能,是联赛强度太高,对手太强,这另当别论)
6. 球员配点,之前有文章有建议了,之后如果有空,也会再找机会整合。

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