Re: [游戏] Rocking Soccer 足球经理人

楼主: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-04-03 11:55:24
实战篇
收费 & 信用点
RS是荷兰游戏,这个荷兰团队对于收费的思维是这样的,
你不花钱也可以玩,你花钱可以买得一点点的方便,可以买得一点点的较快的速度,
但是你不行当台战,永无止尽的洒钱,永无止尽的靠钱让自己变强,
你的球队有没有走在正轨,确实进步,是最重要的。
意思就是说,假设你确实走在正轨,花钱可以缩点那么一点你成功的时间,
不花钱也可以,多一点点时间(也不会差太多)。
我不鼓励各位花钱,只是介绍
这游戏的支持者叫VIP券,有分V1、V2、V3(级别),
你要花钱就当V3,不当V3就别花钱,V1、V2没啥用,只选择当V3的原因,
是你每天的日常收入会增加50%,以这个赛季台超为例,我可以收到一百0八万,
这是V3的数字(我是台湾玩家目前唯一的V3),除以百分之五十就是正常的台超的收入,
这游戏的VIP券卖很贵,你看了就知道,一张都好多欧的,
但是大陆玩家有水货,便宜百分之五六十以上,
有兴趣的可以私下密我,我可以代为打听、介绍。
再次强调,写上面这段不是鼓励你买支持者,只是让你知道游戏的生态和状况。
让你清楚明白状况后,自己决定自己的玩法。
这游戏的信用点的用途如下 :
1. 做人造人,前面有结论,做350的最好,这是兼具球员数值和球员经验值的折衷,
当然你训练够高(训8或以上),做500的也不错
做150和250的,做了就有效果就有帮助,但是也只是帮助你当过渡时期的主力,
或是在低级别联赛的主力,确实有效果,不过不会是你在台超当主力的正解。
2. 转会时期的出价、卖人,出一次价,卖一次人,都要1点。
3. 信用点卖票,你缺票,没时间,又懒得花时间卖票时,用信用点卖票是个想法,
一次好像一点还是两点,很方便。
4. 特殊训练的代价、医疗的价价、更改主场时间的代价,这些零零碎碎的都有限,
一次就一点或是两点,没什么大差别,该用就用。
所以信用点没啥帮助,青训的娃数值明显高于人造人的状况,信用点只是聊胜于无。
信用点怎么得到 :
1. 普通玩家一天得到1点 (我V3一天4点)
2. live看自己的U21半点,live看自己的客场比赛半场、看自己的友谊赛半点
3. 帮忙游戏公司点推荐,会有7个网页给你点,你点了之后24小时会刷新又可以点,
必点,只要把网页打开再观调就好了,就有了,不用真的去填里面的内容。
4. 推荐下线
5. 点信用点票,一次得0.2点,可遇不可求。

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