不知道各位对于很多修仙小说内常见的,小到宗门,大到种族的养蛊式培养法,有什么看
法呢?
我个人是觉得这种写法真是有够蠢的。
对,是“蠢”不是“毒”。
首先,这种小说都会加上“xx境以下,皆为蝼蚁”、“xx境与oo境间的差距不可跨越”的
设定。
这些设定有两个作用,凸显高端战力的不可取代与人海战术的无用,来说明为什么众多大
佬会愿意牺牲一大堆的天才,来促成一个xx境的诞生。
但这样会有一个问题,是敌方往往也有同样境界的存在,所以到最后我方牺牲了一大堆的
天才与资源后,得到的只会是继续僵持下去的局面。
当然这边可以说是一种恐怖平衡,你有xx境,我也有;我有oo境老祖,你也有,所以大家
才能够如同冷战时期一样,勉强保持恐怖和平。
但在仙侠小说中,人妖(魔、异)和平共处从来不是他们要的,降妖伏魔、人族掘起才是他
们唯一的追求。
在这个目标与高端战力平衡的情况之下,能够决定胜负的反而变成了“第二击”。
‘我有两个xx境,你只有一个’,或是‘我和你都有三个oo老祖,但我还多了一个xx境’
…
在这种情况下推演能够满足胜利条件的方式,就是当我方一培养出一名突破xx境的第二击
之后,应该立刻发动总攻击,以免对方也培养出同等战力,最后又变成僵持。
问:那么有可能敌方会隐藏起一名同等战力的对手吗?
答:没有必要,因为先培养出来的人就赢了,所以根本没有必要隐藏起来。
问:靠着同阶无敌的主角,用空间换取时间,后来居上,突破到xx境打爆同阶的对方?
答:难度极高。既然是要人族崛起,那我方先天就弱势,在这种环境设定下,在主角突破
到与对手同阶之前,对方很可能已经平推完我方的地图。这还是没有考虑到对方搞出焦土
战,彻底压缩人族资源这种事。
也就是说,在这种养蛊式的小说中,主角要成为胜负手的方法有两种,要就是主角成长得
比对手快(主角抢先比对面快一步突破成为xx境),要就是主角有越阶战胜的能力(主角有
能力在xx境击败oo境)
注意,是越阶战“胜”,而非只是单纯一战,但这样又很明显会违背设定中“xx境与oo境
间的差距不可跨越”。
所以唯一的方法,就是让主角抢先一步成为xx境。
在这个推演下,养蛊式培养似乎很有道理,把所有的资源都集中到主角身上,力求主角最
快突破
但问题来了,你要怎么确定我方培养的比对手“快”?
最简单的方法就是我方资源比对方多,但都说要“人族崛起”了,我方人族的资源还能比
对方多吗?如果我方资源更多的话,为什么不稳扎稳打的压过去?
另一种路线是我方基数够多,期待能够冒出一个超级天才,用比别人少的资源,却比对方
更快成长。但有那本小说是说人族靠着繁殖能力赢过对手的吗?
也就是说,在这种人族崛起的背景下,靠着养蛊式培养还想要赢过对手根本是不可能的事
。
更何况还有一种可能性风险,是我方辛苦养出的天才在未突破xx境前,突然在某个祕境、
比试中挂掉,到时就算想找个备胎出来都找不到,因为第二名以下的人,都成了第一名成
长之路上的养分了。
当然,对于读者来说,大家都知道这是不可能的事,可是作者知道,读者也知道,但书中
的角色不知道。
那么书中背负著种族命运的大佬们,到底是凭什么,来决定执行这个不成功就成仁的作战
计画?
谜样的天之音吗?www
弱势的一方采用激进的手段以求翻盘,这是合理的,但激进与不成功就成仁是两回事。
更重要的是,比起这种不靠谱的作法,帮助我方的最强战力更上一层楼以求压倒对手,这
反而是更务实的作法。
锻造神兵给老祖装备;炼制丹药帮助老祖突破,又或者是研究阵法让老祖们可以有1+1+1>
3的战力。
重点是在这种注重技术研发的情况下,比起养蛊式培养,分布式的养成,反而能够培养更
多的人材,来协助老祖们更强。
当然唯一的问题是,这种写法某些读者会爽不起来就是了。