[讨论] 假如诡秘之主出桌游的话?

楼主: s946111 (百香)   2018-11-19 00:33:02
虽然诡秘之主当初放消息前很多人都戏称乌贼是想出桌游
但文章一出来便直接震惊四座
就连我这样不喜欢西方风格写法的人都看得津津有味
看着看着,就想到如果诡秘真的出桌游的话会是怎样的玩法
下面提一下我个人的点子,也欢迎各位讨论
反正有两天半的粮荒嘛,想想其他东西转移注意力也不赖
我觉得诡秘可以出成单人以及多人两种模式
先来说说多人:
各位玩家扮演塔罗会的成员,并随机抽选一张角色卡做为自己的角色
获胜条件为
一、达成塔罗会主线目的(抽结局卡决定),一旦达成则幸存的所有玩家共同胜利
二、达成角色卡内的个人目标,达成则为个人胜利
三、隐藏胜利条件:推翻塔罗会,成为新的愚者(可合作或单干)
第三点首先序列要冲高,而后找出愚者的真身并发起挑战
如果是单干的话需要打赢其他成员
合作的话胜利后挑选一名出来成为愚者(对战或是猜拳都行),其他人一样胜利
结束后该角色资讯可以留下来并且强化,作为之后的愚者能力模板
也就是说好几轮不断玩下去的话愚者会越来越难打
游戏开始的时候每个人依照自己的角色卡决定起始位置,可能在海上或是贝克兰德
每个人非凡能力可以任选,但有些能力会比较容易达成角色卡上的目的
角色的起始能力也不同,有人是家财万贯,有人则是一开始起点就是比较高的序列
游戏一轮为一天,七轮为一周,数周之后会抽事件卡过剧情
每个人每天可以挑两件事情来做:移动、休息、去酒吧、探索
选择移动可以前往别的城市
选择休息会回复体力和灵性
选择酒吧则可以抽两张消息卡
有些可能会跟你说非凡者集会地点及时间,有些可能会有遗迹或非凡生物出现的消息
还有可能会有任务之类的可以做,并借此解锁其他能去的地方
探索则是前往酒吧得到的地点,看是要猎杀非凡生物、参加集会或是解任务等等
另外每周一会固定进行塔罗会,会扣掉当天一次的行动,也可以选择不参加
塔罗会上每个人可以无视距离进行交易,也可以向愚者购买东西
每数周抽一次的事件卡则是主线剧情,可能是邪神降临或是贝克兰德大雾霾
至于晋升配方的部分,为了保证重复游玩时的未知性
每个序列会有十数张的配方卡,当获得配方时便会抽选一张(不公开),作为本次游戏中该序列的晋升配方
晋升配方可以从任务中取得,也可以向愚者购买
当然也可以请别人帮忙获取,但如此一来对方也会知道你需要的非凡材料是哪些
再来单人的部分就简单了一点
玩家扮演的是在白银城的小太阳,在塔罗会的帮助下成为白银城的救世主
获胜条件有两种:
一、打倒岛上所有的邪神残躯
二、带领城民离开岛屿
时间制与多人一样就不再多提,但没有数周一次的大事件
每天可以选择两种行动:休息、巡逻、探索
巡逻会抽事件卡看有没有遭遇怪物,若有的话可以获得材料,可以兑换成功勋点
若没怪物也有保底的功勋点可拿
探索的话就有点像是山中小屋的玩法,翻开地区板块看上面有什么要探索的地方
也许是怪物、也许是遗迹、也许是神庙,然后看是要进去神庙探索打王还是回家整装重新出发
另外探索可能会需要好几天的时间,中间遇上了塔罗会的话也可以交易一些补给品过来XD
打完邪神残躯之后可以得到一些奖励,可能是外界的传闻,也可能是非凡物品或是秘方等等
这些可以用来寻找新的探索点或是拿去跟塔罗会交易
再来说说塔罗会的部分
由于是单人游玩的原因所以交易物品设定为一定有货
但需要抽卡决定对方找货所需要的时间
另外交易采取以物易物的方式,所以也要能拿得出对方提的物品才行
大致上来说能想到的目前就这些
估计这样的话一场可能会需要玩五六个小时以上才玩得完吧哈哈
而且还是个单人跟多人需要分开出的超大型桌游
作者: EternalNebul (EN)   2018-11-19 05:00:00
感觉直接出电脑游戏或是手机游戏都很优,文字类型穿插一些图片,玩家只需要做选择就好

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