用了好一阵子Turbo, 私心觉得在低花配合时打这个会比RKCB好不少,
以下是简单的心得整理, 非常欢迎任何的问题, 批评或建议.
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Idea:
4NT = RKCB 在低花小满贯的叫牌上不易使用,
或可改用其他特约以确认是否有足够的关键张.
Central Concept:
4NT 表示偶数个关键张, 越过 4NT 则表示奇数个关键张.
Prerequisite:
知道什么时候可以/应该进行满贯试探, 什么时候应该束叫.
能够分辨我方是否已经对到一门王牌牌组.
能够清楚定义各种情况下保证的最低关键张张数.
(开叫低限以下保证0张,
开叫非低限以上保证1张,
开叫2C或持坚强王牌牌组的好牌保证2张)
Advantage:
不会越线 (相较于RKCB).
不易产生误会 (相较于redwood/kickback, minorwood),
留下4线的空间可用于确认控制
Disadvantage:
无法于决定要叫小满贯前确认王Q (只能确定关键张张数)
于4线报控制后会停不下来 (如无满贯试探意愿需即早束叫5m)
需要同伴间较详细的约定
Assumption:
因为对不到王Q, 这里我们假设4个关键张(不考虑王Q)就可以叫小满贯,
Usage:
(0) 束叫5m
如无满贯试探意愿而欲束叫5m, 则勿于4线报控制,
否则在关键张与控制均足够时可能会停不下来.
使用FF或其他更精细的约定有助于进一步避免叫过头的危机.
(1) 小满贯以下
以下依持有关键张张数分开讨论.
(a) 5关键张: 越过5m叫牌.
(b) 4关键张: 叫4NT, 之后越过5m叫牌.
或迳行束叫6m
(c) 3关键张: 当同伴保证1个以上的关键张时, 越过5m叫牌.
当同伴可能没有关键张时, 叫5m.
(d) 2关键张: 叫4NT.
(e) 1关键张: 叫5m. 此时同伴应必定保证1个以上的关键张.
(f) 0关键张: 叫4NT. 此时同伴应必定保证2个以上的关键张.
(g) 后续叫牌:
如尚无法确定是否已有足够关键张, 可用以下方法继续叫牌.
在4NT后: 持1个以下关键张时叫5m, 同伴持(b)会自己叫到6线.
持2-3个关键张且自己并非保证2个以上关键张时, 越过5m叫牌.
否则叫5m, 同伴持2关键张以上会继续叫牌.
在5m后: 持0个关键张必定pass.
持1-2个关键张且自己不保证任何关键张时, 越过5m叫牌.
否则pass, 因此时同伴若持3个以上的关键张必定不会只停在5m
(2) 大满贯试探
在一方表示出关键张的奇偶后, 另一方应立即在没有5个关键张时束叫6线
其后应保留一叫品用于报出王牌Q(e.g. 5NT), 其余叫品则可自行约定意义.