原文恕删
归纳下来,原Po提出关于卡坦岛的特色其实就是
1)有提示作用的点点
2)有玩家自由交易(Negotiation)
3)有玩家针对攻击(Take that)
4)有运气成分和隐藏资讯
这样看起来,除了(2)是比较冷门的机制以外,另外三样都很常见啊。
(1)是因为对期望值没概念,所以第一场被老手屠杀。其实这和老手解释与否无关,甚至点?
不存在也没太大问题,毕竟不是规则的一部分。不然之后还要教开局资源哪些比较次要、牌
组里面的卡片分布以及军队的期望值….老手讲解再多也不可能开始之前把所有策略概念解?
一遍。
卡坦岛造成不愉快经验的真正原因是领先者滚雪球——如同老手提到般开局就决定好胜负了
,缺乏后追的可能性,才导致你心里也只记得开局的致命伤。而“应不应该设计成第一步就
输掉游戏”则一直是桌游界的争议议题,哪天有时间再讨论。
(2)是老手压价、夫妻互送的原因。夫妻互送真的很难看,但其实跟这些人玩任何有互动的?
戏都会这样:玩Blockus一同向着你冲、玩卡卡颂一起盖大城…遇到这种就该马上抗议,警?
无效直接离场。
但是老手压价要你二换一嘛,是他有压价的优势,这就是谈判游戏好玩的地方,有人很爱有
人不爱,也没得勉强。(小弟最近在研究谈判游戏)
(3)和(4)就是造成你提到带风向针对某个玩家的元凶。吹风攻击潜在竞争对手乃天经地义,
总不能怂恿其他玩家攻击自己吧?而且这也不是卡坦岛独有,三人以上的游戏只要玩家有互
动都会面临要打击谁的抉择。通常这部分会出问题都是因为气氛和态度,其实只要保持礼貌
、你带风向同时让对手保有发言权。这根本是社交礼仪而不是游戏的问题啊。
为了避免带风向而公开大家的手牌只会让问题恶化, 详细可以看这个:
文章代码(AID): #1YNM3yEl
如果真的要从游戏上避免你提到的状况,那就能玩没有互动性的游戏,那各自做的决定都不
会影响大家。大家会比较喜欢这种游戏吗?没有,大家更喜欢当针对攻击的加害者而讨厌当
受害者。
最后最后,虽然你第一场卡坦岛的对手有够白目,不过老手再多也只能做到的留意气氛、其
他玩家有问题有要求时尽量解答满足。但老手本人也只是来玩,不可能给予每一个新手最无
微不至的呵护。
喜欢自由探索策略还是需要指导,有意见最好当面提出,不要弄到同一桌玩游戏还要像猜老
婆想吃什么一样。