[心得] Pax Transhumanity《PAX超越人类》(下篇)

楼主: pingo95412 (三十发装子弹)   2020-08-08 21:37:02
好读版
https://zoi3si1.wordpress.com/2020/08/08/paxtranshumanity2/
————
去年第一次玩完已经想写超越人类的感谢,不过我很反感随意给游戏好评,所以一直到之
前连假累积场次破十才开始写。(绝对不是偷懒)
首先无容置疑,超越人类这游戏很硬,尤其几乎每次都有新人加入需要我教,深深体会到
规则有多难入口。例如,单是解释人类光谱的影响就有五样,但依我所看是必要之恶——
光谱由玩家推出的科技塑造、光谱代表社会对新科技的准备、光谱最新那批科技决定了尖
端范畴、光谱的黑格子代表玩家遗留的暗涌.....各式各样加起来才让光谱变得立体,而
不是单纯一个计分板。不然把细节都简化,就只会是另一个璀璨宝石般的抽象游戏,而我
可不认为市面还需要更多璀璨宝石。
讲到其他常见的桌游,其实走硬派写实的几乎只有战棋、政治和股票游戏,超越人类就刚
好踩到写实风+科幻这个空白。在科幻作品寻找写实是否搞错了什么?并没有,里面的科
技固然是空想,但研发方法论还是有章可循,新产品的社会冲击在历史也可以归纳出共通
点——以前马车是如何被汽车赶绝,以后汽车也是如何被新交通方式淘汰。而且科幻主题
就是比历史吃香啊,其实出版社迅猛龙一直以来都是写实派,很可悲它们写墨西哥革命和
派米尔大竞技这些就没多少现代人会知道。要玩家缺乏背景知识的情况下体会演绎事物的
细心犹如空中楼阁;但科技范畴每个人确实都略懂一二,谈到进步主义或未来冲击,名词
没听过没关系,猜也可以搞懂个七八分。只能说这次选择题材比以往有进步,填补了市面
游戏的空白同时受众又比以往广。
然而,千万不要期待故事式的代入感——某朋友抱怨他只是功利地操作台面上的配件,过
程中开发哪项科技跟该科技主题上的意义一点关系都没有,而他并没有错。是,作者花了
不少心思囊括广泛大量的科技概念,于是处理每一件事物的深度就得牺牲,以颇抽象的方
式表现。这里抽象的意思并不是桌游界普遍认识像花砖那种套不同主题都能成立的换皮游
戏,而是“立体耕种带来经济增长——获得1财富;解决粮食问题——得1分”这种虽然正
确但很简化的处理方式。于是为了让新玩家跟得上世界观,我这边也是鼓励团友简单描述
刚研发的科技;但话说回来想像一下,当人坐在巨型企业的顶点那一刻,行事为人缺乏人
性好像也是基本,经济大萧条、核交换或什么人类存亡危机都归类为打击对手的武器,这
样才是绕个大圈点题嘛。
作者: chwshen (廖仔)   2020-08-13 03:50:00
我觉得这款Pax的机制性>叙事性, 有可能是因为背景是架空未来的关系, 有兴趣可以试试Pax Emancipation, 机制相似但讲的是启蒙时代的奴隶解放, 故事性相对强很多, 不过作者对奴隶制度有些争议性的见解, 能不能接受就见仁见智了

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