好读版
https://zoi3si1.wordpress.com/2020/08/07/paxtranshumanity1/
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这名字看到就觉得整个潮到出水
企业家投资各种科研,企图突破人类的极限。听起来太理想化没错,但现实Elon Musk这
等人确实存在;至于他们对人类的实质贡献是否这么乐观,我们不如先同意作者观点,不
然游戏就开始不了
或许一切该先从介绍游戏开始。
面对整个市场4X6=24张科创概念,参考卡上还提供募资、研发、招聘等等行动,新玩家难
免会资讯溢出。但切记,商业化(Commercialize)才是玩家的终极目标;毕竟企业家不是
学者或做慈善,科创点子当然要商业化才有意义——成立新公司、解决人类问题、塑造社
会之类全部都要在商业化之后才有话说。
而其他行动呢,只是为了准备商业化而存:首先科创嘛,总要有技术基础背书,有时候这
部分社会已经具备条件,有时候就要玩家自己掏出专利技术。要专利,去做研发;研发要
有人,去招聘;以上每项都要钱,就去集资;西方社会研发费用太高,就把点子引进第三
世界;再不行,去开拓云端开发甚至太空研究所。总而言之就是按部就班把科创概念推出
市场的事情准备好。
可是,游戏是各玩家轮流做两个行动,玩家互相的影响比大部分的欧式还重。例如本来你
还在为专利烦恼,结果对手商业化了“泛用测谎”、配上以前的“无国界公民”,突然社
会就准备好迎接你发表“废除全球国界”了;但情况也可以截然相反,对手的“无国界公
民”发表时打乱了社会制度,本来适合你商业化“废除全球国界”的环境不复存在——所
以很贴近现实,你可以站在巨人肩膀上,也会被从上面推下来。这大概是为什么常说做产
品总不能闭门造车。
描述这么庞大的游戏对文笔不好的小弟真的有点吃力,只能说我印象中是这样的一个游戏
。其实我还意犹未尽想写点个人感想,但篇幅有限下一篇继续好了,有兴趣的话请继续留
意。
名称:Pax Transhumanity
出版年份:2019
人数:2-4(推荐3)
BGG评分:7.8/10
BGG难度:4.25/10