Conspiracy: Abyss Universe 深渊:密谋
人数:2-4 人
时间:约 30 分钟
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卖点:
1. 与深渊之王(abyss)同样的背景跟美术。
2. 运气跟轻度策略兼具的小品。
缺点:
1. 不同种族的领主卡间没有差异,略为可惜。
2. 地点卡运气成分略大。
深渊议会之王 – 深渊:密谋
深渊:密谋是以深渊之王(abyss)同样的背景所设计的一款小品
游戏。在游戏中玩家将尽可能的招募各族领主来加入你的内阁
,藉以在深海议会中成为最具影响力的议会内阁,好以此掌握
深海议会的权力。
深渊:密谋的配件相当简单。游戏主要的配件就五族(色)各12
张的领主卡,以及24张地点卡。此外就是少量的指示物之类。
游戏的概略玩法如下:
每当轮到玩家时,玩家需要依序进行下列行动:
1. 招募领主:以下二则一
a. 决定从领主牌库开出1~3张领主卡并从中选择一张拿走,
剩余领主卡依照颜色各自放置成弃牌堆。
b. 拿取某一色领主弃牌堆内的所有领主卡。
2. 扩大议会内阁:
玩家将会以一个倒三角形的位置来排列获得的领主卡,第一排
为五位领主并依序递减,最后一排将只有一位领主,总数会有
15位这样。
领主需要由左而右,由上而下的顺序来排列不可以调整先前已
经放入的领主。游戏持续进行到有玩家获得15位领主后其余玩
家再进行一回后游戏结束,接着计算影响力。
影响力最高的玩家将成为赢家。
游戏计分方法:
1. 玩家获得的各色领主中各自最高影响力总和。
2. 地点卡提供的影响力。
3. 玩家获得的各色领主中,最大数量单一色彼此相邻的领主
。每张3分。
4. 获得最多珍珠的玩家额外获得5分。
游戏中领主卡是最重要的部分
五族的领主卡组成都一样,仅为颜色不同。各领主卡的影响力
为0、1、2、3、4、6点且张数不等。
影响力0的领主卡让玩家可以调整自己议会内阁的领主排列位
置。
影响力1、2的领主卡会提供钥匙让玩家取得地点。地点卡的拿
取方法类似于领主卡。
影响力3、4的领主卡会提供珍珠。
影响力6的领主卡会从牌库开一张牌进弃牌堆,供后续玩家选
择。
这边的设计我是觉得挺不错的,领主影响力跟能力间的平衡以
及卡片张数拿捏得不错。
此外影响胜负的还有地点卡。地点卡一样会提供各种效果跟影
响力,但最主要的还是额外增加影响力的效果。像是地点卡会
依照玩家持有的对应颜色领主卡张数来提供影响力、依照玩家
持有的钥匙数量来提供影响力等等。
当然,也是有一些其他效果。但总归还是提供影响力来的最实
惠。
游戏基本的策略会是各色领主都拿个一张而且最好是高影响力
的,同时的又要尽量收集某单一色的领主让其相邻。
而当然事情当然不会这么的简单,玩家在选择从牌库开牌时是
要开几张牌?只开一张很可能出现影响力很低或是颜色不对的
领主,开多张虽说选择多但同时也让后续玩家有机会一口气获
得多名领主。领主卡的开牌跟拿取的拿捏将是游戏主要的趣味
来源。
地点卡的设计是游戏中另外的一个得分手段,但有没有拿到符
合自己需求的地点卡差异不小。在此处的运气成分感受会比领
主卡来的更高些。
而领主卡虽说有五族(色)但仅是颜色的差别,并没有做成各
族能力不同多少觉得有点可惜,但再想想可能是为了降低游戏
复杂度而做的取舍。
深渊:密谋是款简单有趣的游戏,美术方面则是维持着如同先
前的水准,华丽又带点狰狞(笑)的人物风格颇具特色。
游戏在轻策跟运气间调整的不错。虽说是小品但又不会让人觉
得单纯吃运气,而是需要有一点规划。地点卡部分虽说运气感
略高,但考虑其游戏定位则也在可接受的范围内。
深渊:密谋容易教容易学,不会太复杂也不会纯比运气。玩家
稍微规划一下分数通常不会差太多,就算输了也不会有太重的
挫折感,而且要上诉也很容易。总的来说是款在热身、垫档、
教新朋友时都相当适合的游戏。
2020.04.07 宅猫