楼主:
WayMau (本因坊策策)
2019-05-02 02:57:59好久没有在ptt发表文章了(好像快三年了)
自从换跑道之后就忙到没啥时间翻译跟写作...
希望接下来生活稳定之后有时间可以追一些桌游进度!
这次还是带来小编最喜欢的Nate Straight的文章翻译,内容是关于上古神兽级游戏:
“路与船”的机制研究,小编拜读之后真是佩服的五体投地,毕竟可以这么认真研究游戏
的文章真的很难得!内容有谬误之处也请大家不吝指教~
附图文章连结:
https://waymau.blogspot.com/2019/02/bgg-what-is-are-roads-boats-attempt-at.html
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亲爱的读者:这篇文章是我在两年间断断续续写成。内容直到"拓墣学与后勤补给"章节之
前,都是许久之前完成。我没再做过多的更动而是尽量保持原貌。
此外,之后的章节大多都是在喂我襁褓中六周大小宝贝喝奶的清晨三点至四点之间所写成
。还有最后的一些结论是当他在我怀中大哭的时候写完的。
可以保证的是如果文章中有任何不一致或是含糊不清都是因为上述原因。文法、修辞或用
字错误肯定会发生,请不吝指教。
前言:最近Ludology episode上有一篇访问集(注一),分享论点的Ryan Sturm宣称
"凯吕斯(Caylus)是近10年桌上游戏史中最重要的一款游戏"。我不打算与其争论,但是我
想的说的是:
论述[强而有力的]:路与船(Roads & Boats)是欧洲游戏历史上最重要,最关键,最有趣
的现代资源管理游戏。
介绍
"路与船"(以下简称R&B)是从旧式桌游转变至现代桌游的演进史中、最不可或缺的
"关键环节"。以前的拓墣、路线规划类游戏像是:"18XX"(18XX)、"帝国铁路"
(Empire Builder)或是"火星商人"(Merchant of Venus)以至于重度领土争夺的直接竞争
游戏像是:"城市"(La Città)、"卡坦岛"(Settlers of Catan)或是"狮心王"
(Löwenherz)"再到准空间、领地跳跃的非直接竞争游戏像是:"蒸气时代"
(Age of Steam)、"大教堂"(Keythedral)、"电力公司"(Power Grid)、"工人物语"
(Neuland)直到现今最通俗的无空间概念、与几乎无直接玩家互动的资源管理游戏像是:
"凯吕斯"(Caylus)、"农家乐"(Agricola)或是"港都情浓"(Le Havre)以及其它的游戏。这
一系列游戏观念与机制的转变中,我们不能轻易忽略R&B承先启后的地位。
事实上,我们很难再找到与上述游戏群那般清楚的演进脉络,除了本来就是系列作的游戏
群(像是18XX系列或只是变色龙系列