Re: [闲聊] 现代桌游史中具有重大意义的桌游?

楼主: dorminia (重新出发)   2019-05-01 22:49:03
这种游戏很多啊,但多半得往考古的方向走
举例来说,Top Secret(或称哈姆利克商行)这老游戏现在看起来可能没什么
但它可是第一个出现绕着版图的计分轨的游戏
※ 引述《dean1990 (狄恩院长)》之铭言:
: 如标题
: 许许多多的桌游中
: 应该有些桌游 在桌游的历史中 具有重大意义
: 譬如
: 某个桌游开创新的机制 当下红极一时 且被未来新设计的游戏大量引用
: 或是原本某个机制不盛行 自从某个桌游之后 被发扬光大
: 也有可能那个游戏本身没什么特别新颖性
: 但因为那个游戏 改变了桌游圈的生态 或让许多人开始加入桌游世界
: 而且这款游戏通常不只是昙花一现 而是持续很久都还有不少人或忠实玩家在玩
: 个人认为 卡坦岛应该会是其中之一
: 规则简单 配件精美(当时) 变化性高且容易(板块变体)
: 并不存在太直接的厮杀 打斗或惩罚(与当时及红的monopoly跟risk相比)
: 算是开创euro games的经典作品之一(或许不是最早 但应该也蛮早了)
: 且自此后吸引了许多人开始加入欧式桌游的世界
: (以上只是个人感觉 非常不精确不严谨 欢迎批评指正)
: 不知道还有哪些桌游 在现代桌游史中 具有重大意义呢?理由是什么?
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2019-05-03 11:35:00
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