楼主:
PaiChiou (基隆金城武)
2017-12-03 10:18:25作为一个从2007年开始玩桌游的10年玩家,
其实对于游戏也是略有洁癖,
甚至可以说是抱有歧视。
事实上我现在仍是大学生,而看到同学拿出阿瓦隆我就会在心里不禁觉得:
“oh,fuck,又是阿瓦隆?”
但其实这样的心态我知道是不好的,
就好比玩音乐的、听音乐的,也喜欢比谁的音乐比较不主流。
好像喜欢五月天就是庸俗,喜欢草东就是真喜欢一样。
好似每个领域都会有替兴趣排品级一样的作为,
喜欢快手叠杯?下下品。
喜欢三国杀?下下下品。
喜欢风声?下品。
喜欢卡卡颂?中品。
喜欢农家乐?上品。
喜欢战争游戏?上上品。
喜欢TRPG?最上品。
以上只是个例子,没有攻击意涵,
但这样的歧视行为已经是桌游游戏圈的一个癌症现象。
如果我把阿瓦隆当策略游戏会被笑,把花火当派对会变签名档。
别忘了,桌游是一种娱乐,为什么要把娱乐再去做品级分化呢?
别人想怎么玩是别人的自由,不该多嘴干涉就不要多做表示。
大家都是热爱桌游,请尊重彼此爱的方式。
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若真要说我对于这些看法有什么指教或是理想?
我会觉得,现在充于市面的游戏都太集中于阵营类型,尤其是大学生族群。
桌游是很广阔的世界,我很希望能让大学生们突破舒适圈,走进更深层的领域。
我相信,在桌游接触的过程中,你第一款桌游是什么会严重影响你的认知。
例如第一款玩农家乐或是卡卡颂或是多宝,
都会严重的影响你的之后发展。
我的第一款就是卡卡颂,所以对我来说,我的游戏世界观是慢慢从卡卡颂长上去的。
这个现象可以从大学生桌游设计中看出来,
例如多数大学生都会设计出,纸牌阵营游戏或是走格子丢骰子的游戏。
因为他们对桌游的认知是大富翁跟三国杀。
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再来是策略游戏的定义。
我认为策略游戏不是0或1的是非问题,
应该是用一道光谱去做划分。
很多人对策略游戏的定义是经营游戏,
也就是类似农家乐电厂这种感觉,
但策略游戏却不一定要有经营要素。
不过又要强调,有动脑的游戏不一定符合策略的意涵。
所谓的策略(strategy),
通常要有流派(例如:石器时代不种田流)来代表你的斗争风格。
而且通常面对不同的流派可以用不同的counterplay。
而不是去单纯的计算最佳化。否则他顶多只能算是一个数字游戏。
文中推文提到花火是策略游戏,
我个人认为不是的。
花火的确需要思考,但这个思考是evaluation分析,不是strategy策略。
至于派对,我对派对的想法是你要有办法使人同乐,产生互动就算。
例如卡坦岛我觉得蛮派对的,一直讲干话做疯狂交易,
可以很快的使人混熟。
但我也觉得卡坦岛是策略游戏,因为你可以建立一个生产引擎,
以及去试图用谈判的盲点剥削其他玩家,是需要经营的。
有些人会反驳,卡坦岛的随机性有够多,根本不策略。
那么,现代企业经营难道就不随机吗?
你能说企业经营没有策略吗?
因此我不认同随机性=派对,或侵害他的策略本质。
以上个人拙见,敬请指教。
作者:
ccommon (普通)
2017-12-03 10:32:00推 我的桌游世界观也是从卡卡颂开始
作者: Drizzt1115 (妳的笑容 无价) 2017-12-03 10:32:00
说得好
作者:
fj80713 (沉睡的路人)
2017-12-03 10:53:00一看就知道工学系出身...赞
作者: roysky (roysky) 2017-12-03 10:57:00
桌游圈的癌症现象感受真的很深刻,之前参加外面的团时曾经亲耳听到一名团友说“蛤,XXX你怎么堕落到收这种派对游戏阿”
作者: jerry5401a (佑ˇ) 2017-12-03 11:54:00
自从玩到重策游戏之后,我也觉得卡坦岛是派对,运气成分实在太高,第一次玩还有可能赢你
我觉得还好耶 第一款是三国杀 但没有爱 后来每种都玩喜欢的就喜欢 不喜欢的会自己找适合的
作者:
Liveya (Liveya)
2017-12-03 12:41:00推推 虽然我有点癌症初期orz 我错了
而且影响一款桌游好不好玩的因素最大是玩家 有些人就是连粪game都可以玩的很有趣
作者:
cianhao (HJL)
2017-12-03 15:10:00推
作者:
ianxx (ian199599)
2017-12-03 16:01:00第一款是文明帝国......害我一直觉得两小时以上才叫策略其他都是小品.....
作者:
jimy00ex (嘻哈蟾èœ)
2017-12-03 17:00:00uno不算的话第一款三国杀+1 但现在都玩策略居多XD随机性=派对的话 哇 tta派对粪game?
作者: cyijiun (哈哈) 2017-12-03 20:32:00
第一款根本没差吧
其实我觉得是翻译问题,Strategy在桌游这里翻成战略比较适合,策略在中文里很容易让人想成要动点脑就是所以阵营类游戏觉不会规类成策略游戏,但对新手最容易误会。派对游戏其实一开始应该是赞美和方便归类的称呼而已,就是很容易能带气氛不用动脑也能有参与感但后来却莫名其妙有些人会不屑派对游戏就是了
作者:
ebv 2017-12-04 00:05:00推~笑东笑西买一堆重策 自以为高尚 曲高和寡 结果揪不到人这样有意义吗? 还好我很早就看开了 早期收重策现都收轻策派对好推坑 人人开心自己也开心 开团都能有知心好友陪玩 真棒~
作者: f1426871 (熊宝) 2017-12-04 00:37:00
我个人也是三国跟风声起手的,然后就买了一堆画风喜欢的桌游,不一定爱玩但是画风对了就买了(欸
被骰子影响就认了 被嘴砲影响胜负的游戏 很难说策略
就只是单纯朋友圈喜欢什么而已 说真的 等你出社会就知道 除非朋友也是玩重策的 不然光是推广加上过年亲友团这些 你光是解说规则就要花很多时间的 很多人都直接打退堂鼓了我本来也有兴趣要玩策略的 但是光是纠人就不容易 大家出社会要四五个凑一起本身就难 然后真的有时间通常都会带自己的另一伴问题来了人一多你策略游戏就不适合 第二,朋友的另一伴几乎不常玩桌游 对于新人你要他玩石器还是农家乐?什么人玩什么游戏 派对阵营这些游戏会红不是没有原因好上手 亲民本身就是推广的一个很重要的元素 如果有做过行销学应该就会懂囉
找不到朋友你不会找网友?桌游要好玩请找爱玩桌游的咖一堆人老是喜欢揪朋友来玩 当然永远都只能派对阵营
所以普遍来说 大家喜欢跟网友玩还是跟朋友玩?就问你这句话就好我不是说网友不好 但你要考虑到现实 很多东西本来就是跟朋友玩比较好玩
考虑到现实 1.有的人朋友少 2.朋友活动很多不好揪3.朋友都不是桌游咖根本玩不了派对以外的游戏
统计学有所谓的排除极端分子 拿特例来观察主流本来就不会有正确的结果我只是解释为什么现在桌游里面中 派对阵营这类的游戏会相对来热门
所以如果网友跟朋友来比的话大部分的人会想要跟谁玩,而通常朋友是因为有人推坑,会特地去网络找人来玩的通常都已经常玩桌游有一定的兴趣一个东西会红相对热门 一定有它的原因 不是突然大家就莫名其妙的说 阵营排队好神我们大家通通来玩
作者:
firstsg (Nvidia就是信仰)
2017-12-04 16:52:00还好我们4-5个好友自虐式重策或派对都很OK哈哈
回m大,网友升级成朋友为什么就不能讨论了?当然可以讨论啊,因为可以打你脸XD
作者: envy1109 2017-12-05 13:02:00
推 桌游本无高低 有层次落差的是人