这几个月玩了不少场大西铁路,应有人询问就写一下(希望不会写太长(?))。
这游戏的路线不能说是太丰富(底下会介绍我个人想过的各种路线),但应该是“可
以重复尝试”的次数很高吧。
开场中立建筑物的顺序、玩家建筑物正反面、站长板块的顺序、灾难、前两排的专家
、翻开的牛卡、起手的手牌,开场大概就可以从这些资讯中得出几条这场可以试试看的路
线(应该说是,排除那些不太可能实践的路线后剩下的选项)。
然后视情况微调,但游戏中抽牌的运气成分也占不少,玩得很漂亮也不一定能稳赢(
因为其他人可能也玩得很漂亮)。
(虽然我很想讲,玩得漂亮至少可以拿前两名,但这句话没什么可信度,毕竟比较常
跟我玩大西、也很有经验的朋友只有一个而已XD,所以几乎都是我们两个在争一二名(?
))
底下开始介绍各个路线,会附上起始设置的哪些情况下(“必要”就是最好要有,不
然可能很难打、“建议”就是这样比较好,但没有也没关系),这个路线比较可行,比较
强。
以我心中认为“适合新手的程度”依序介绍,后面的几条路线还在尝试中,有些倒是
还没赢过,就分数没有输太多这样:
1。牛仔买牛流
中立建筑:“买牛”在a,b,c位置(建议)
玩家建筑:4b(有几牛仔就抽几弃几,再走3步)(必要)、
2a(弃白2拿4元,并买牛)(建议)
站长板块:有永久证书奖章的在越后面越好(建议)
灾难:至少一条是空的,或不用花太多钱(建议)
前两排的专家:数个牛仔(必要)、一些建筑师(建议)
牛卡:均匀分布(建议)
玩法及取胜方式:
这路线很简单,买牛仔,买牛,重复颜色的一直买也没关系,利用建筑物4b,
中后期抽4~6张以上再弃掉,滤牌能力就够强了。
前期没有牛仔也可以买建筑师,一动盖4b,3a或3b也都值得盖。
因为这条路线几乎不需要推火车(当然你要推也可以,例如就只剩工程师可以买
了,不推白不推),牛仔也不适合丢去换站长板块,所以永久证书这种前期比较强力的站
长板块还是摆在越后面越好。
有一条灾难空的是因为你可以在灾难区盖建筑物2a,只要有牛仔,踩了丢白2
就能凑4元买牛,旅行一圈能买两次牛。
前期专家没开牛仔就不用想这个路线了,这种局我倒是真的有玩过,前半场总共
只开了两只牛仔,其他都是建筑师和工程师XD。
计分时的目标是,牌堆牛卡30分以上,城市(运货)分数拿个18分以上,其
他分数来源各自发挥。
能解锁黑色圆盘时尽量选择解锁手牌,反正这条路线本来就不用走很快。(除非
会被卡)
2。高级建筑物流a
中立建筑:“建筑”在a,b,c(建议)、
“双倍辅助(印第安/推火车)”在f,g(建议)
玩家建筑:10a(证书推到底,再走5步)(必要)、
3a(双倍辅助,再走1步)(建议)、
4a(付5元移除灾难,再走2步)(建议)
灾难:到处都有灾难(建议)
前两排的专家:数个建筑师(必要)
牛卡:没有4、5级牛(建议)
玩法及取胜方式:
这路线也算简单,目标就是尽快盖出10a,利用它证书推到底的效果,让自己
后期能一直运到18的城市。
要注意到10a是9级建筑物,比较快的盖法可能是先盖1级,4建筑师1跳5
级,再用4建筑师5跳9级,前期需要大量的金钱,摆2次扣6分拿6元也是可以接受的
。
如果要这样盖的话,建议那个1级建筑物不要盖在灾难区域,因为后期灾难区域
送你的下降证书效果没有意义。
其他建筑物比较无所谓,是可以配合4b滤牌,但滤起来没别人强,不如这栋建
筑物不要开(?)。
3a双倍辅助一样可以抽2弃2。
为什么希望结尾是双倍辅助的中立建筑物,是因为这样牌型不好的时候,后面还
有机会可以用辅助行动滤牌,毕竟这个路线滤牌并不强。
计分时的目标是建筑物25分以上(后面总会有多余的闲钱可盖,或可用,买到
六建筑师也会再盖一栋6级的),城市21分以上(相当于10~18都摆了,后面就看
你能摆几次18),牛卡还是要买至少一两张,不然上不了18点,但可以中后期再买。
后期就加速,在盖建筑时考虑一步到站的规划,把4a/4b和10a接在一起
,理想状况走一步就到站。
前期也推些火车,毕竟推火车就是省钱(运费),有时能一次跳很多步的时候更
好,拖动筹钱没关系。
解锁时可以优先考虑解锁得3元的移动能力,毕竟只要你将10a盖出来,短期
之内你手牌点数都不是太大的问题,之后解锁6点证书位置的圆盘。
3。高级建筑物流b
基本同上,不过改为10b(得4元、推4格火车、再走4步),理想情况可以配合
8b(复制相邻的建筑物效果)一次推8格火车,如果有机会用到9a(倒退火车,倒退
几格就可以摆放圆盘在几分的城市)就更好了XD。
这个路线会走得更慢,因为进站太多次可能会扣分,一般来说会倾向盖更多建筑物把
场上塞满(但不是必要),后期拿车站的分数,而非城市的分数。
4。站长板块流/加分流
中立建筑:两栋“推火车”相距较远(建议)
玩家建筑:1b(弃掉加分卡下降两格证书,倒退一格火车得3元)(建议)、
2b(弃绿2得3元,弃1推1格火车)(建议)、
3a(双倍辅助,再走1步)(建议)
前两排的专家:一些工程师(建议)
牛卡:没有4、5级牛(建议)
站长板块:永久证书的尽量在前面(必要)
玩法及取胜方式:
这不是很明显的路线啦,主要就是抢下所有站长板块,然后再看怎么样用这些站
长板块加分。
主要推火车的方式并不需要靠工程师,而是靠辅助行动付2元推2格,但因为要
支付专家去换站长板块,所以还是丢工程师比较好,再买回来可以再弃1下降证书。
这路线第一次看到是黄黄玩的,虽然那场最后他没赢,但过程中会觉得对方很强
势,毕竟站长板块都被他拿走了。
这路线应该要配合拿加分卡、移除灾难、拿印第安等等等的,走得慢没关系,最
大化站长板块的加分效益。
1b,2b这两动建筑物都满配合这个路线的,1b前期就可以拿加分卡(来弃
掉),2b滤牌效果也不错。
重点是1a和2a会让其他路线更强(?)
计分时的目标是,站长板块的加分可以拿到20多分以上,城市拿个12分以上
不为过,加分卡片看能不能完成4张以上。
其他灾难、建筑、车站分数就随缘。
即使没有买牛卡,也可以先解锁手牌,让每个动作更有机会打牌。
5。纯建筑流
中立建筑:“建筑”在a,b,c(建议)、
“双倍辅助(印第安/推火车)”在f,g(建议)
玩家建筑:10b(得4元、推4格火车、再走4步)(建议)、
4a(付5元移除灾难,再走2步)(必要?)
灾难:到处都有灾难(建议)
前两排的专家:数个建筑师(必要)
牛卡:没有4、5级牛(建议)
玩法及取胜方式:
同样都是盖建筑,这个路线的重点在收别人钱,把别人的路卡爆。看准对方要走
几步,或是对方的什么建筑物会额外走几步,就在关键的位置卡上一栋你的建筑物。
这个路线希望能拖慢别人移动的速度,所以最好不要开4b(有几牛仔就抽几弃
几,再走3步),这样牛仔买牛流优势会很大(?)。
所以这个路线的难处在于,要怎么卡别人,别人会想把建筑物盖在哪里?就盖那
里。
假如别人已经盖了,盖哪里可以卡他?就盖那里。
可以拖优势的玩家一动?盖那里。
等等等。
这个路线尽量不要把低级的建筑物升级成低级的建筑物,因为这样你能在场上盖
的建筑物数量就变少了。
盖的建筑物不一定要自己踩了有用,能收到别人的钱也不错。
计分目标是建筑物30分以上,城市有个6分就很高兴了(?),车站应该也能
拿不少分数(如果建筑物是10a,就反过来,不过10a的情况我个人不会倾向这样玩
)。
6。移除手牌流
中立建筑:两栋“推火车”相距较远(建议)
玩家建筑:4a(付5元移除灾难,再走2步)(必要?)
前两排的专家:一只你买得到的牛仔(必要)
牛卡:有数只4或5级牛(必要)
站长板块:前面两格有永久证书的(建议)
玩法及取胜方式:
第一圈买一牛仔,进站摆0拿6元,第二圈用12元买5级牛,第三圈用3元买
三级牛等等。
进站解锁移除手牌。
设法抢到第一个永久证书的站长板块(已经买到5级牛的话,丢牛仔去换也无妨
)。
这条路线的目标是,将手牌移除到剩下6~7张牌,后期急速进站,一直摆18
得9分,配合拿很多张放置圆盘在18城市的加分卡。
移除手牌要倒退火车,这里有个小技巧,让你不需要买工程师也能移除手牌。
先将火车推到一个车站的前面一格,接着用双倍辅助行动移除两张手牌时,倒退
两格是靠站进去,再退出来,共两格。
而只要推1格就能回到原本的位置。
利用这个技巧,就可以重复“倒退两格、推一格”,来将手牌移除,但火车不会
退太多。
计分目标,城市拿30分以上(摆2~4次18?),移除一些灾难,牛卡10
以上,完成4~5张加分卡(城市18的看能拿几张)。
同样地,为什么建议4a建筑物,第一个原因是如果有4b,干脆选牛仔买牛流
(?),第二个原因是这个路线中后期几乎不用花钱,4a可以有效地把钱转换成分数,
如果站长板块是2灾难加3分就更好了。
为什么要抢那一点永久证书,是因为有那一点永久证书的话,可以更早稳定达到
18点,六张手牌5,3,3,2,2,2就可以18点了,整场游戏只要买三次牛,连
4级牛都不需要买,而且三级牛的颜色有时候很难全部都买到。
我自己玩这个路线目前还没有赢过纯建筑流(?)
7。火车推到底流
不知道。
目前为止我们团里,还没有人因为推到底赢过(?),我是有推到底赢过,不过那场
赢第二名50几分,很明显有没有推到底没差(?)。
应该是站长板块流、高级建筑流b有机会后期补上好几只工程师,将火车推到底取分
。
建筑流推到底,再配合9a倒退18格拿9分,感觉是有可能可行,但目前没实践过
。