帝国曙光第四版前瞻介绍(三)回合流程
感谢大家继续观看,本系列也迈入到第三篇啦!今天要介绍的是回合流程。比较细部
的规则不会在本系列文中详述,只会探讨规则在大方向上的改变。
游戏一样是由若干回合组成。第三版的一回合分成三阶段:策略阶段,行动阶段,势
态阶段。而第四版增加了第四阶段:议事阶段。各阶段有什么特色呢?
首先,策略阶段一样是用来选择策略卡,以决定本回合国策与玩家之后行动的顺位。
大家关心的策略卡内容会在之后的前瞻介绍另树一文。总之这个阶段还是老样子,唯一的
一个小改变是,现在在未被选取的策略卡上放的直接是1点物资,不是补贴标记了。为了
增加未被选取的策略卡往后的吸引力,本来是会放一个补贴红利,当玩家之后选了这些策
略卡,就可依据上面的红利数量换取指令标记或物资;现在是直接给物资,不给换指令标
记了。说真的我们每次玩几乎都是换指令标记,因为绝大多数的情况下,1指令标记的价
值都是大于1点物资的。现在失去了这个选择,玩家得更倚赖策略卡带来的指令标记了吧
。
再来是最重要的行动阶段。除了pass以外,第三版有策略行动,战术行动,调遣行动
三种选择;第四版把调遣行动给删除了(关键的时候还满好用的说!),另外加进了一个
“支线行动”(注:其实原文是Component Action,意指印在游戏的卡片、种族板等配件
上的行动,但如果翻成什么“配件行动”的话总感觉很出戏,还是有什么好建议麻烦告诉
我感谢)。“支线行动”其实就是以前的“取代玩家行动(As an Action)”,也就是会
花掉玩家一个行动轮的动作,比如人类的放陆战队就是此类。所以严格来说除了把调遣行
动拿掉外,行动阶段也没有什么大变动。不过在一些战术行动的细部步骤上有做了一些小
调整,让流程看起来更简洁易懂,是一项好的改变。
势态阶段用来处理游戏中固定发生的事件。现在在玩家宣告解任务之后,会自动翻出
一张新的公共任务卡,若欲翻卡时无卡可翻了,游戏就算结束,由最高分的玩家获胜(当
然,达到10分的胜利条件也还在)。另外就是一些步骤的顺序做了微调,除此之外没有太
大改变。玩家还是领1张行动卡与2枚指令标记,翻转覆蓋著的行星卡与修复受损单位。
最后是新的“议事阶段”,说穿了就是把以前3号策略卡“政治”或“议会”的银河
会议搬到这个阶段来做而已。但这个阶段不会在游戏一开始就有,而是要等到帝都星上的
“守卫者”标记移除后(详情请看系列文上一篇),才会加入此阶段。也就是说在帝都星
尚未被玩家控制,皇位悬而未决时是不开会的。每次议事阶段会讨论两张议题卡而非一张
,于势态阶段回复的行星,在此时会花费影响力来投票(不过投完两张议题后还是会翻回
来的不用太紧张XD)。关于银河议会的更多细节也将在后面的系列文另开一篇介绍。感谢
各位的收看!
mimocat讲评:
第四版的回合流程为:策略阶段、行动阶段、势态阶段、议事阶段,各阶段都有一点内容
上的微调。先讲结论,会议的存在感大幅增加,但会议内容变得比较不受玩家的选择所掌
控,会议的决议过程比较有技巧。
策略阶段在流程部分上没有变化,然而策略卡补贴形式从指令标记和物资二选一改为只能
拿物资,可以想见未来能拿指令标记的策略卡会更为抢手,所有玩家的规划也得更为细密
,因为指令标记基本上更珍贵了。因此,游戏初期,选不到补充指令标记的策略卡的各玩
家,每回合补的指令标记很可能得优先补到作战部,甚至,第一回合结束到第三回合结束
这段期间的指令标记很可能会在态势阶段调整时从参谋部乃至军需部适量移到作战部,这
会使游戏初期的某些种族相较于以往三版更受到策略选择上的压缩,尤其是那些种族能力
中可以使用参谋部指令标记执行“支线行动”的种族(人类、艾克斯洽、穆亚特),以及游
戏初期亟需指令标记的种族(曼塔克、病毒、萨尔)。更大的影响是,初期擅长小战舰海的
种族,如果没有选到适当策略卡补充指令标记,可能会使舰队规模比以往同一时期小一些
,或造成无法开两线作战,因此,外交谈判的重要性也就更为增加。事实上,初期可以快
攻的种族,在过去常常是拉拢邻居的邻居为盟友,现在更有可能需要对邻居谈一家打一家
。
行动阶段的部分,没有了调遣行动,是规则上的简化,其余可说是完全没有改变。
手顺依然重要,任何一动下决定前仍需要深思熟虑并做好外交准备,这仍是本游戏比起后
来的同类型游戏更为史诗的精华部份。
势态阶段基本上也没有大的变化,但是任务卡比起以往常常被扣住到第三回合才再开出新
任务,如今每回合稳定出,仍然会对游戏初期有所影响。解任务更不能落后了,因为基本
上更不容易追。
整个游戏中在回合流程部分和过去三版最大的区别在议事阶段,这有两个很大的变化,一
是帝都被占领后每回合必定开两次会,二则是议事阶段的时机在态势阶段之后。
在过去三版的游戏中,会议绑在策略卡中,该张策略卡又有抢起始的作用,因此通常初期
前两回合都有会可开,尤其是手上有特别会议卡时很可能可以可以起到作用,母星系影响
力高的种族在前两回合的议事掌握上也有优势。
如今的四版,议事阶段的开启时机和帝都第一次被占领的时机绑定后,能预料议事阶段至
少要第二回合甚至第三回合后才开始有会可开。毕竟现在第一个踏进帝都还要先凑到6影
响力的门票,第一回合要占帝都如今是非常困难的。
这会造成,前期母星系有高影响力的种族可以说是被nerf了,很可能少了一次到两次会议
卡的决策权。而到了帝都首次被占领后,则会大幅使会议卡的存在感增加,首先,每回合
必开会,再者,每回合还开两张会议卡,具有较高影响力的星球在两张都开完后都会回复
,不再只能拿去换指令标记卡该星球资源了,这会使这种星球比以往更重要且更有价值,
当然也包含那颗万恶的帝都星。
另一个大变化是开会时机如今是在态势阶段之后,因此会议结果是影响下回合以后,这会
使下回合的策略阶段前就存在高张力的外交谈判,下回合的策略卡很有可能直接被当作谈
判筹码,而那些至关重大的议案值得出多少影响力也会更有选择上的技巧。过去那种游戏
初期就早早把会议卡拿去花掉的状况已经消失,也是让会议更有趣更有惊喜和猜测感的改
变。
(本系列每星期四出刊,转载请注明作者kaiteinomen)