[心得] Ethnos 规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2017-09-07 19:15:42
BGG连结:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/206718/ethnos
牌套尺寸:56mmx87mm(171张)
简易感想
看似是款大游戏,其实规则很简单,支援人数到2~6人灵活度高,新手与老鸟都可以从中
得到乐趣。
每次从12个种族取6组成游戏,不同的种族有不同的策略路线取舍,几乎每次玩都有不一
样的感觉。
游戏时不仅专注于自己的牌组,还要注意对手的拿牌,可以看出对手的企图,不要让对手
爽爽拿。
角色能力的使用让人想到Guildhall,不过Ethnos的能力使用上更简单,且游戏结合区域
控制与更多样的得分机制,让游戏更丰富,喜欢Guildhall的玩家一定会爱上。
起始手牌只有1张,但一次出牌的牌组越多张分数越高,几乎都是要从台面上拿牌,当面
向上的牌拿光时就得赌运气抽面向下的牌堆。特殊机制是出完一个牌组必须将剩下的牌弃
牌摊开在桌面上给之后的玩家选用,所以你抽牌抽不到自己要的不但浪费自己的回合,也
是变相帮助敌人,喜欢赌运气多抽牌的玩家通常很惨。
熟练时游戏速度可以很快,即使6人游戏也不会觉得downtime很长。
图板上累积的控制标记末段分数冲得很快,获胜的玩家大多是在区域控制取得领先的人。
游戏世纪结束的时间点难以预测,让游戏进到后段玩家难以取舍是要继续累积牌还是赶快
出牌。抽牌的不确定性让赌性坚强的玩家得以满足,也让游戏兼具欢乐与策略。
原本要做中文化,但扫图没有扫完全,索性就没有做中文化了。实际玩过后其实只要在游
戏一开始将种族能力说明一下就可以了,有点意外卡牌上种族能力没有用图示的方式表示

当天开了3个游戏:Century: Spice Road、Ethnos、Jamaica,大家一致认为Ethnos最好
玩。
规则
游戏准备
◎将主图板张开置于桌面中央。
◎将荣耀板块面向下洗牌后,随机面向上置于主图板上的荣耀方格(每个国度3个),将每
个国度中数字最小的板块放在I的方格;次小的放在II;最大的放在III。
◎每位玩家选择一个颜色,拿取对应的控制标记。并将其中1个控制标记放在荣耀轨上0的
位置。
◎将起始设置卡洗牌,然后翻开其中6张,决定这场游戏将使用哪6个种族。将对应的6个
种族卡取出混合洗牌,形成盟友牌库。未使用的种族起始设置卡和种族卡移出游戏。
◎如果以下种族在游戏中使用,另外进行以下设置:
Merfolk:
◎将Merfolk图板依据游戏人数将对应的面朝上,置于主图板旁。每位玩家将自己的1个控
制标记放置在图板上0的位置。
Trolls:
◎将6个Troll标记放在主图板旁。
Giants:
◎依据游戏人数将Giant圆形图板对应面朝上置于主图板旁。
Orcs:
◎每位玩家拿取1个Orc图板。
游戏开始
◎游戏将进行3个世纪,如果是2~3人游戏将只进行2个世纪。
新的世纪
◎依据以下步骤开始一个新的世纪:
1.每位玩家从盟友牌库抽取1张牌加入手牌。
2.从盟友牌库翻开等同于游戏人数2倍的牌,在牌库旁排成一横列。
3.将剩下的盟友牌大略分成2份,将3张飞龙卡洗进其中一份,然后将两份合一,有飞龙卡
的一份在下方。
◎在第一个世纪时,随机指定一位玩家成为起始玩家。
◎在第二、三世纪时,由荣耀分数最低的玩家为起始玩家,如果平手,之中最靠近(依游
戏顺序)抽出第三张飞龙卡的玩家为起始玩家。
世纪运行
◎在每一个世纪,从起始玩家开始,依顺时针顺序每位玩家轮流执行自己的回合。
◎轮到玩家的回合时,玩家必须从下列2个行动中择1执行:征招盟友or盟友出击
征招盟友
◎玩家可以从翻开的盟友牌或盟友牌库抽1张加入手牌,如果是拿取翻开的盟友牌,先不
要从牌库补牌。
◎玩家的手牌上限为10张,如果你的手牌数量到达10,你将不能选择“征招盟友”只能“
盟友出击”
◎如果你从牌库抽到飞龙卡,你必须将之面向上置于主图板旁,然后再从牌库补抽1张牌

◎当抽到第3张飞龙卡,世纪结束,抽到该飞龙卡的玩家将飞龙卡置于面前,以便在荣耀
分数最低分有多位时,可以判定出下世纪的起始玩家。
盟友出击
◎玩家一次打出1~10张盟友卡作为牌组,牌组必须要是同一个部落(名称和图案相同)或同
一个王国(颜色相同)。
◎出牌时必须依照以下步骤:
1.将打出的牌组面向上置于面前。
2.在出的牌里选择1张作为领袖,置于所有出牌的最上方。
3.如果你出的牌组张数比对应领袖颜色国度自己的控制标记数量多,在该国度增加1个控
制标记(叠上去)。
4.使用领袖的能力,出牌中非领袖牌的能力无效果(skeleton除外)。
5.如果你出牌后有手牌剩下,你必须将之全部弃牌,面向上置于主图板旁,之后任何人都
可以在之后的回合用“征招盟友”来得到这些弃牌。
◎你出的牌将保持在你的面前,直到世纪结束。
世纪结束
◎当抽到第3张飞龙卡,世纪结束。
1.所有玩家必须弃掉所有剩余的手牌。
2.六个国度的荣耀分数进行计分:
▲第一个世纪结束时,各国度中有最多控制标记的玩家,获得该国度“I”板块标示的荣
耀分数。
▲第二个世纪结束时,各国度中有最多控制标记的玩家,获得该国度“I”板块标示的荣
耀分数;次多的玩家获得该国度“II”板块标示的荣耀分数。
▲第三个世纪结束时,各国度中有最多控制标记的玩家,获得该国度“I”板块标示的荣
耀分数;次多的玩家获得该国度“II”板块标示的荣耀分数;第三多的玩家获得该国度“
III”板块标示的荣耀分数。
◎如遇到平手状况,将第应名次的分数相加后,平分给每位平手的玩家(无条件舍去)
3.置于面前的每一组牌进行计分:
◎玩家在该世纪打出的牌组,依据每一个牌组的数量得到表格上对应的分数。
◎计分结束后,将面前的牌组弃牌。
◎将Troll和Giant标记归还供应区,其余配件维持原位不动。
◎将所有的盟友卡洗牌,并依据起始设置一样将3只飞龙加入牌库,开始新的世纪。
游戏结束
◎第三世纪结束,游戏结束,荣耀分数最高的玩家获胜。
◎如果平手,之中最多控制标记在图板上的玩家获胜;若还是平手比较第三世纪打出的牌
组,单一牌组最多的玩家获胜,如继续平手则比较次多的牌组,依此类推,直到分出胜负

种族能力
CENTUARS
◎打出一组手牌并可以放置1个控制标记的话,你可以在弃掉手牌前,打出另一组手牌,
并进行放置控制标记与领袖牌的能力。
DWARVES
◎世纪结束在计算牌组数量分数时,有DWARF为领袖的牌组卡牌数量+1。
ELVES
◎你可以保留等同于打出牌组卡牌数量的手牌不弃牌。
GIANTS
◎如果你打出的牌组是台面上所有巨人为领袖最多张数的牌组,你拿取巨人图板放在牌组
上,立刻获得2分。
◎之后如果有人打出(包含自己)巨人为领袖数量更多张的牌组,夺取巨人图板放在牌组上
,一样获得2分。
◎世纪结束时,持有巨人图板的玩家可以获得图板上标示对应世纪的分数,计分后将巨人
图板放回供应区。
HALFLINGS
◎玩家不能放置控制标记到主图板上。但HALFLING总张数为其他种族的两倍,很适合用来
累积打出牌组的张数。
MERFOLK
◎玩家移动在MERFOLK图板的标记,牌组有几张牌就移动几步,如果移动时到达控制符号
的格子,玩家可以将1个控制标记放在任意一个国度(不受牌组张数限制)。
◎在市集结束时,MERFOLK图板上领先的玩家可以获得对应世纪的分数。
◎MERFOLK图板上的标记是累积的,不会归零,当标记到达上限时将不再前进。
MINOTAURS
◎玩家在放置控制标记时,牌组的张数可以少1张。
ORCS
◎放置一个与领袖ORC同颜色的控制标记到ORC图板上。
◎一个颜色的格子只能有1个控制标记。
◎在世纪结束时,玩家可以决定是否收回标记得到图板上标示的分数。
SKELETONS
◎SKELETON不可以当领袖,但可以不用理会牌组的颜色规定将之加入牌组。
◎在放置控制标记和执行领袖能力时计算SKELETON的张数,但世纪结束时在计算分数前要
将SKELETON移除。
TROLLS
◎拿取1个数字小于或等于牌组数量的TROLL标记(如果还有的话)。
◎如果世纪结束时有王国平手,将拥有的TROLL的数字相加,较大的玩家赢得王国的控制
权(打破平手状态)。
WINGFOLK
◎将控制标记放在任意一个国度,但牌组张数还是要大于该国度的控制标记数量。
作者: Quietlake (BGG rank)   2017-09-07 20:47:00
推,好游戏
作者: airwang (艾尔)   2017-09-07 22:52:00
喜欢公会! 这款想玩~

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