Re: [问题] 彼此竞争,又需要互相合作的游戏

楼主: lordfox (一个老宅)   2016-09-22 15:08:39
※ 引述《dorminia (重新出发)》之铭言:
: ※ 引述《lordfox (一个老宅)》之铭言:
: : 接触桌游快三年,玩过得游戏大约五十个吧。
: : 大部分的游戏是彼此竞争
: : 像是 Chaos in the Old World 或是 Small World 这类,玩家之间互相攻击
: : 也有 Lords of Waterdeep,马雅历法,或是 俄国铁路,抢执行动作卡人
: : 或是合作类型,譬如说 瘟疫危机
: : 好像比较少游戏是需要玩家之间彼此合作,但又需要彼此竞争的游戏
: : 目前比较有印象的就是 工业革命 (Brass)
: : 除了 Brass 之外,我也只想的到 蒸气 (Steam) 这种铁路运输游戏
: : 当然也有像是 和谐罗马 (Concordia)
: : 类似这种玩法的游戏,还有 银河路跑,圣胡安 或是 波多黎克
: : 你需要猜测其他玩家的动向,然后做出对你有利的决策
: : 不知道这一种需要玩家彼此合作,但又需要彼此竞争的游戏还有那些?
: 我想你必须更明确的定义你的问题
: 就我看来,你的合作其实不是"合作"
: 纯粹是"我高分你也高分"
: 在这个情况下,所有三人以上游戏,
: 只要存在差别取分,都会存在这样的机制
: 因为当你选择了一个对你而言高分的路线
: 就必然把对另一个玩家高分的选择让出去
: 我高分你高分,就你的定义而言便是"合作"
: 基本上除非游戏没有细修,导致存在优势策略
: 不然赛局上这样的你高我高选项就一定存在
: 因此你的"比较少游戏是需要玩家之间彼此合作"恐怕有些问题
: 除非你的彼此"合作"有更细的定义
我用 Steam 来解释应该会比用 Brass 好吧
在 Steam 这个游戏里面,玩家赚分或是赚钱的方式是把货物从城市甲运到城市乙
城市乙的颜色与需要跟货物的颜色一致,而且城市不能同时是来源与目的
运输中的铁路除了一开始跟结束的路线必须是自己,可以用其他玩家的铁路
重点是,你在运输货物经过的城市数量越多,分数或是钱就可以拿越多
所以你的选择可以是 城市甲
作者: erase2004 (黑面龙(误)   2016-09-22 15:23:00
那Caylus应该很符合你的叙述
作者: leafgg (leaf)   2016-09-22 15:33:00
你第一篇就写的很清楚了...看不懂的多半是想的太复杂了
作者: gagacrow (嘎嘎乌鸦)   2016-09-22 15:55:00
第一个想到的就是CO2 原PO可以研究看看XD
作者: cultom (亨利)   2016-09-22 20:30:00
CO2在我看来也不算合作,你愿意自爆救地球然后让其他人赢吗 XDD
作者: makoto888 (Makoto)   2016-09-22 21:34:00
画廊经理人应该很符合你的形容,游戏本身很单纯就是买画后转手卖掉赚差价,有了钱和助手才能做其他事游戏最后是竞争谁的钱比较多,但是要怎么让画作变值钱就必须炒高艺术家的人气,简称“按赞”按赞要按谁都可以,但如果自己的画家自己按效率又差又赚不了什么钱,不如跟其他玩家合作一起按不过画家越来越赞之后买画的成本也会大增因此怎么样让其他玩家跟着你一起按就是关键之一
作者: tinyfan (小风扇)   2016-09-23 01:36:00
我觉得原po的合作又竞争里面的合作,似乎并非合作游戏显然CO2不符合他自己的定义

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