※ 引述《dorminia (重新出发)》之铭言:
: ※ 引述《lordfox (一个老宅)》之铭言:
: : 接触桌游快三年,玩过得游戏大约五十个吧。
: : 大部分的游戏是彼此竞争
: : 像是 Chaos in the Old World 或是 Small World 这类,玩家之间互相攻击
: : 也有 Lords of Waterdeep,马雅历法,或是 俄国铁路,抢执行动作卡人
: : 或是合作类型,譬如说 瘟疫危机
: : 好像比较少游戏是需要玩家之间彼此合作,但又需要彼此竞争的游戏
: : 目前比较有印象的就是 工业革命 (Brass)
: : 除了 Brass 之外,我也只想的到 蒸气 (Steam) 这种铁路运输游戏
: : 当然也有像是 和谐罗马 (Concordia)
: : 类似这种玩法的游戏,还有 银河路跑,圣胡安 或是 波多黎克
: : 你需要猜测其他玩家的动向,然后做出对你有利的决策
: : 不知道这一种需要玩家彼此合作,但又需要彼此竞争的游戏还有那些?
: 我想你必须更明确的定义你的问题
: 就我看来,你的合作其实不是"合作"
: 纯粹是"我高分你也高分"
: 在这个情况下,所有三人以上游戏,
: 只要存在差别取分,都会存在这样的机制
: 因为当你选择了一个对你而言高分的路线
: 就必然把对另一个玩家高分的选择让出去
: 我高分你高分,就你的定义而言便是"合作"
: 基本上除非游戏没有细修,导致存在优势策略
: 不然赛局上这样的你高我高选项就一定存在
: 因此你的"比较少游戏是需要玩家之间彼此合作"恐怕有些问题
: 除非你的彼此"合作"有更细的定义
我用 Steam 来解释应该会比用 Brass 好吧
在 Steam 这个游戏里面,玩家赚分或是赚钱的方式是把货物从城市甲运到城市乙
城市乙的颜色与需要跟货物的颜色一致,而且城市不能同时是来源与目的
运输中的铁路除了一开始跟结束的路线必须是自己,可以用其他玩家的铁路
重点是,你在运输货物经过的城市数量越多,分数或是钱就可以拿越多
所以你的选择可以是 城市甲