Re: [问题] 彼此竞争,又需要互相合作的游戏

楼主: dorminia (重新出发)   2016-09-22 14:27:08
※ 引述《lordfox (一个老宅)》之铭言:
: 接触桌游快三年,玩过得游戏大约五十个吧。
: 大部分的游戏是彼此竞争
: 像是 Chaos in the Old World 或是 Small World 这类,玩家之间互相攻击
: 也有 Lords of Waterdeep,马雅历法,或是 俄国铁路,抢执行动作卡人
: 或是合作类型,譬如说 瘟疫危机
: 好像比较少游戏是需要玩家之间彼此合作,但又需要彼此竞争的游戏
: 目前比较有印象的就是 工业革命 (Brass)
: 你盖工厂,就需要有人盖港口,也需要有人盖运河或是铁路
: 要赚分就需要使用到其他玩家的资产,其他玩家因为你使用他们的设施也一起赚分
: 当然你也可以自己打造整个上下游,搞个一条龙自己赚
: 但是自己一手包成本太大,自己玩可能反而分更低
: 类似这种互惠互利,疴... 你也可以称为彼此寄生的游戏,还蛮合我的胃口
: 除了 Brass 之外,我也只想的到 蒸气 (Steam) 这种铁路运输游戏
: 当然也有像是 和谐罗马 (Concordia) 这种
: 玩家会想办法把城跟其他玩家盖在同一个省,当其他玩家生产该省特产,他也可以一起收获
: 类似这种玩法的游戏,还有 银河路跑,圣胡安 或是 波多黎克
: 你需要猜测其他玩家的动向,然后做出对你有利的决策
: 这类游戏也很有趣
: 不知道这一种需要玩家彼此合作,但又需要彼此竞争的游戏还有那些?
我想你必须更明确的定义你的问题
就我看来,你的合作其实不是"合作"
纯粹是"我高分你也高分"
在这个情况下,所有三人以上游戏,
只要存在差别取分,都会存在这样的机制
因为当你选择了一个对你而言高分的路线
就必然把对另一个玩家高分的选择让出去
我高分你高分,就你的定义而言便是"合作"
基本上除非游戏没有细修,导致存在优势策略
不然赛局上这样的你高我高选项就一定存在
因此你的"比较少游戏是需要玩家之间彼此合作"恐怕有些问题
除非你的彼此"合作"有更细的定义
作者: jimy00ex (嘻哈蟾蜍)   2016-09-22 15:02:00
银河路跑表示躺着也中枪XD
作者: Caylus (凯吕思)   2016-09-23 22:04:00
我的想法跟这篇一样 因此凯吕思就是这样的游戏

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