这时就真的要靠嘴砲了,举个例子,MOM
调查员在浴室,异教首领移动到浴室
一般来说就是遇到怪然后意志(恐怖)检定
你就可以说异教首领踹开浴室的门,
(像你说因为玩久了大家都知道怎么玩所以递骰子给他自然就是知道要意志检定)
通过就说>>唉呦,看来黑帮老大(以模型名称带入)什么场面没见过,没有被吓到
没通过就说>>黑帮老大向来都是闯进别人浴室,这次意外的被动吓到了(递恐惧指示物)
然后异教首领对调查员进行攻击(翻人型攻击卡
一张我记得是"怪物猛烈地向调查员扑了上去" 执行敏捷检定
你就说异教首领居然想把XXX扑倒在浴室里!?
揪竟XXX逃不逃得掉呢?(递骰子
通过就说>>异教首领表示:嘿嘿嘿,算你跑得快 XXX暂时逃离邪教的魔掌
不通过就说>>XXX被扑倒了>///< 心中小鹿乱撞 头昏眼花(递伤害、晕眩指示物
不过最近跑MOM的荒野大扩充发现基本版会玩到后面或是结局沉闷
......................根本是没设计好啊XDDDD
荒野之呼唤故事超棒而且游戏节奏变快了、成就感也增加了
调查员间也比较会有讨论、互动,有一种MOM reborn的感觉
但是老话一句,找对咖比较重要,
不然刚刚那些就变成是KP自己在自high了 orz
※ 引述《howard0669 (期待盛开的 花)》之铭言:
: 桌游板上的前辈大家好~
: 我自己很喜欢MoM 山中小屋这类讲求带入感与气氛的情境RPG类游戏
: 也很喜欢当keeper/host带别人玩
: 觉得带别人 成功营造出一个情境的乐趣与成就感甚至大于玩游戏本身
: 所以一直在努力想变成一个更好的host
: 不过一段时间下来我发现自己面临到的一个最大问题是
: "在游戏终局的时候带入感与气氛都非常糟糕"
: 不管是MoM还是山中小屋
: 在玩家已经解开全部剧情的谜底(MoM)
: 或是英雄/叛徒已经猜到对方在做什么(山中小屋)的时候
: 整个游戏就只剩下
: 不停的丢骰子检定
: 为了达成那个唯一且早已明确的目标
: 进行到这边时一般游戏时间已经很长(特别是MoM)
: 玩家本来就会觉得比较无聊或想要快点结束游戏
: 然后局势完全明朗之下也无法靠营造紧张悬疑气氛来增加乐趣
: 一直执行重复的动作也说不了什么故事来包装
: (只能一直说"你攻击怪物 怪物ooxx 所以你要用xx能力来反击/回避"......
: 到最后连玩家都会背了orz)
: 很想请教板上的前辈与高手hosts们
: 这种情况有什么好的解决方法吗?
: 还是这就是这类游戏的宿命?QAQ
: 谢谢大家!!!