[问题] 疯狂诡宅(MoM)与山中小屋终局请益

楼主: howard0669 (期待盛开的 花)   2016-06-06 15:15:45
桌游板上的前辈大家好~
我自己很喜欢MoM 山中小屋这类讲求带入感与气氛的情境RPG类游戏
也很喜欢当keeper/host带别人玩
觉得带别人 成功营造出一个情境的乐趣与成就感甚至大于玩游戏本身
所以一直在努力想变成一个更好的host
不过一段时间下来我发现自己面临到的一个最大问题是
"在游戏终局的时候带入感与气氛都非常糟糕"
不管是MoM还是山中小屋
在玩家已经解开全部剧情的谜底(MoM)
或是英雄/叛徒已经猜到对方在做什么(山中小屋)的时候
整个游戏就只剩下
不停的丢骰子检定
为了达成那个唯一且早已明确的目标
进行到这边时一般游戏时间已经很长(特别是MoM)
玩家本来就会觉得比较无聊或想要快点结束游戏
然后局势完全明朗之下也无法靠营造紧张悬疑气氛来增加乐趣
一直执行重复的动作也说不了什么故事来包装
(只能一直说"你攻击怪物 怪物ooxx 所以你要用xx能力来反击/回避"......
到最后连玩家都会背了orz)
很想请教板上的前辈与高手hosts们
这种情况有什么好的解决方法吗?
还是这就是这类游戏的宿命?QAQ
谢谢大家!!!
作者: teerh (Tony)   2016-06-06 15:37:00
想知道+1
作者: cloudrack (土城女婿)   2016-06-06 22:43:00
最后结局通常就是掷骰子大赛阿…
作者: Dia149 (DD)   2016-06-07 13:09:00
嗯这就是命,祈祷打快些不然就开下个game了

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