[心得] 异族争霸玩到目前的心得

楼主: adamlee1120 (漫寻)   2016-05-18 17:44:40
最近原创粪作(?)讨论度这么高,所以也来钓一下原作者(ㄟ)
不过这款游戏成瘾性还满高的,很杀时间,而且很容易被团友开来上诉XD
在玩了非常多局之后,其实有一些基本的战术心得在,下面就野人献曝一下:
1.生产比攻击来得有用
攻击造成的伤害,是由被打的人来分配,也就是说在对方单位多的情况,你不一定会
打到想要打单位、或是拿到想要的钱
有时候你攻击是为了养单位,结果对方很干脆的把单位拿回来,这回合你就因为付不
出军费自爆了。
有时候你攻击是为了防人Call Game,但对方直接给你钱,然后下回合还是胜利。
然后攻击单位造成的伤害都偏弱(和生产比起来)
而且生产系也不会说血量低到那里去(像矿工就有3点血可以防)
我是觉得比起生产,攻击方的回报并不太足够,所以会造成生产系比攻击系好用的状况。
这游戏本质上就是经济战。
2.打手牌
打手牌很强,游戏中手牌很珍贵,不管技能卡和种族能力的话,只有进军和休养可以抽牌
利用王族打手牌还满强的,因为这算是穿透性的伤害,对方付不出牌或是不想付牌就只能
付你钱,而不管你拿到的是牌还是钱,对你都有不错的帮助。
但是能启动王族的行动卡比较少是个问题。
3.法师是陷阱
法师的伤害是3、6、8、10,越多反而增加的伤害变少。
养4只法师每回合要付4块,但抢钱可能抢不到4块(更别提不一定有行动卡可用)
被人打的时候能抵挡的值很低,但其实如果有机会被打的话,就仅量把法师拿回手吧
不然军费被压着也很呛
4.贸易
有看到饥荒、丰收、补给、召集等技能卡的话,一定要买下来
因为这些算是会决定一场游戏胜负的技能卡。
尤其是饥荒和召集。
5.休养
很重要,因为不用付军费还可以抽五张。
你部队越多,越后期休息次数会越多。
另外每个种族基本上都玩过了,所以照一些个人看法来做排名这样
以下都是个人心得:
13.神族
仇恨值很高的种族,要钱这个技能根本就是要人来打你,通常都是第一个被打爆的。
内建王族其实有点鸡肋,因为王族的行动卡比较少(其他职业有21张,王族只有16张)
而且和人要牌仇恨值会更高。
如果前期没被打爆的话,一对一的情况还算有利,但有点缺乏胜利手段。
12.人鱼
仇恨第二高的种族,一回合大概可以多要2块左右(比神族好一点)
换牌便宜其实不错,但是很看脸,要赢要很有运气才行。
11.龙族
皮厚,没了。
这家的骑士皮厚到根本不想打他。骑士启动省行动很微妙,因为骑士打人不痛.....
养骑士除了很坦以外没特别功用,每回合吃的钱还比赚的少。
主要是龙族并没有能赢的主要技能,打人不痛、赚钱不快。走单位胜利算比较简单啦
但要怎样生出15块还是个问题就是了。
10.兽人
打倒部队才能多赚钱,但赚到的钱看对手,基本上能不能多赚还是问题。
伤害-2其实比龙族强,因为你什么都不下就能减伤,龙族还要下单位才能减伤。
9.夜精灵
3部队以下不会被打很好用,维持一队生产部队一直生产就好了。
很适合以45块为目标的打法,但速度有点慢就是了。
但比较怕人暗杀和收买。
8.树精
没行动的生产部队不用生军耗还不错,还满容易默默的用三组单位胜利的。
使用技能卡多抽一张牌不无小补,但技能卡比例并不算高(21/101)
7.地精
每回合可以多抽一张牌很好用!
生产部队多生产1块钱其实还好,和人鱼多拿钱的量差不多。
6.魔女
休息一次抽8张很强大!
通常的打法是仅量把牌用完,然后休息一次补满。
一般来讲会用:4动
作者: bobyang79 (蔥哥)   2016-05-18 18:02:00
推推专业心得~
作者: suckerj (T.K.)   2016-05-18 18:06:00
推推
作者: DVE (看得神,就得真理)   2016-05-18 18:45:00
推游戏心得!
作者: jackevils (浮生若梦~.~)   2016-05-18 20:00:00
作者立马被钓到XD
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2016-05-19 00:19:00
喜欢这款 听老板介绍完就收了 游戏性不赖
作者: wowcow41 (黑木耳)   2016-05-19 09:57:00
推心得 希望会有扩充!!补推~!!

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