[心得] 国家:王朝(Nations: Dynasties)

楼主: nornor0415 (FHD)   2016-05-18 14:17:42
Blog有图版:
https://goo.gl/rBvu4j
《国家:王朝》这次加入了6张双面图版,意味着有12个国家可以玩耍。总算是有点对得
起“国家”这个游戏名称了,不会每场都是那五个.
看在他有12个新国家的份上就毫不犹豫的...好啦,其实对于扩充其实我的态度比较谨慎
,先读了一遍规则才买。
《国家:王朝》除了加入12个各有特色的王国之外,另外还有3个新机制。第一个是王朝
卡。每个国家多了两张新的王朝卡(基本版的五个国家也有),王朝卡代表同一个文明或
国家的朝代更迭。借由变更王朝卡,玩家可以改变版图上既有的国家特殊能力。但是一旦
换了就回不来了,所以一场只有三次变更的机会。
[图]王朝卡,总共给了34张(每个国家两张)
要换王朝卡,国家得先经历动荡:王朝的第二个机制就是动荡卡。动荡卡的功能是暂时的
降低国家稳定度(天平),但是可以获得2金(代表增加税赋)或更换王朝卡。这个设定
让稳定度高的玩家多了一些选择,可以把多余的稳定度换成钱。
最后一个新机制是自然奇观。自然奇观一但从中央卡列买了,接下来的数个回合就必须都
花在探索自然奇观上。但是探索自然奇观并不需要雇用工程师,只需要从场外拿取工程师
方块放在卡上代表探索的进度。
[图]新的国家图版都会有可以代表该文明/民族特色的花纹图案,个人十分喜欢。
基本上,自然奇观就是免费的奇观。所以也不用期待效果会有多强大。但是既然免费又有
一定的效果,就绝不怕没人拿。在国家基本版中,并不是所有的玩家都会把占版图空格绝
大多数的奇观格盖满,因此自身版图就会空了点,感觉缺乏一点文明游戏该有的丰富感。
但是在国家:王朝中,由于加入了自然奇观,大家几乎都会把奇观格盖满, 每个人的领地
感觉就繁荣许多.
本场《国家:王朝》,我选了一开始就有马弓手的蒙古。蒙古虽然内政卡普遍不佳,但是
马弓手身为第二时期的军事单位,拥有整整超出对手一个时期的单位战力,再加上蒙古的
特殊能力:战败国损失额外2资源,带给其他国家极大的压力。
虽然整场打压对手,不过由于自己本身目不识丁,书本分数太少,反而落得最后一名。
其实我玩策略游戏好像常常犯这毛病,就是整场游戏过的很舒服,但是分数来源不足,所
以很容易被当成领先者但是结果常常不会赢XD。
结论:基本上是个还不错的扩充,如果想常开国家的玩家建议收,新增的国家能力都非常
有意思。如果觉得基本版的五个国家就足够了,那就不用收了,毕竟这个扩充大部分的内
容还是以新国家为主。
作者: adamlee1120 (漫寻)   2016-05-18 14:29:00
加了这扩充,波斯就变成IMBA国了,完全不平衡XD
楼主: nornor0415 (FHD)   2016-05-18 14:49:00
其实乍看之下很多国家都不太平衡XDDD
作者: rpocan (Terry)   2016-05-18 14:57:00
推~好扩充
作者: because104 (because)   2016-05-18 15:13:00
波斯真的变超强的
作者: Fanta1999 (无可避免之败)   2016-05-18 15:36:00
这游戏玩难度一才知道在干嘛?
作者: comboblue (康宝蓝)   2016-05-18 16:15:00
用难度去调整IMBA问题不知可不可行?
作者: dancetrout (<)鳟鱼~)   2016-05-19 16:14:00
推一个好游戏 纵使6张纸版要价1200 T.T
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2016-05-20 01:20:00
推! 希望有高手中文化档案   

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