大家好,我是《花见小路》的编辑Wei-Min,
因本游戏而引发的讨论,由本人代表桌游爱乐事回复如下:
1.此游戏的确是由Kota Nakayama这位日本设计师设计机制,
并授权予桌游爱乐事出版的“台日跨国合作”,
我们并未隐瞒回避“作者是日本人”一事,
也没有“淡化作者名称”而强调“国产”一事,
我们FB粉丝专页上的贴文如下:
http://i.imgur.com/u8ihleR.jpg (引用版友cnoscnos的推文连结)
http://i.imgur.com/KeB9CxP.jpg (引用版友cnoscnos的推文连结)
针对“国产”和“原创”引发争议之处,
若有玩家无法认同此作品为国产或原创而招致您的反感,
我们尊重您的想法并表示抱歉。
若各位顾客看到有任何桌游店或介绍者,
因为使用“国产”或“原创”的宣传词,
均为爱乐事沟通不良所导致的疏失,请您向爱乐事反应,
我们会全权负责并进行后续妥善的处理。
2.花见小路并非代理或改版游戏。
所谓代理,是代理商“代表委托方在当地从事商业活动”。
第一,本游戏并未有委托方;第二,本游戏之出版责任均由桌游爱乐事所承担。
以国际出版大厂Queen Games为例,该社在官网上定义桌游出版的过程:
A.原型、B.市场测试、C.规格制定、D.生产,作品原型亦多为各国作者所设计。
花见小路亦由作者提供原型,爱乐事进行后续的制作过程,
包括市场测试、规格制定、说明书撰写和生产都是Made in Taiwan,
爱乐事为本作品的出版责任与著作权拥有者。
3.顾客关注游戏,并希望作者受到出版商的大力推崇,
因为本人也是游戏设计师,对此事深感喜悦。
因此爱乐事并不希望埋没作者与美术设计的功劳,
对于美术设计我们也希望大家给予足够的肯定与支持。
本游戏经过爱乐事的市场测试、规划制作、接口修改与包装设计,
最终成品的模样,其制作水准和美术水准,
相信并不愧对日本作者提供的优秀机制。
最后,感谢各位顾客对花见小路的关注,
你们的赞美、建议与批评,我们都会虚心接纳。
爱乐事的使命是“设计出版有趣并具有挑战性的游戏到世界各地”,
2016上半年度我们仍会继续推出好玩又有趣的游戏,
届时我们会避免有这样的误会,持续做到最好,
也期待各位不吝给予支持与指教,谢谢。
此致
Wei-Min 2016.3.29