[闲聊] 我对花见小路事件的看法

楼主: Conan7631 (三毛兔)   2016-03-29 13:36:03
我喜欢爱乐事的官网,喜欢他们整理的数据库,喜欢他们的彩色岛,喜欢他们的团队。但我觉得花见小路事件或多或少还是处理得不好。
我先引用刚刚看到的台湾版现代艺术介绍:
https://www.facebook.com/GeGeBoardGames/posts/1016611225071406
我想到时候也不会有那么多人会以为这个游戏的灵魂(也就是规则),是台湾人设计的吧?
的确爱乐事都有在一些地方提到日本设计师,整个合作也都是确有其事,但已宣传介绍的结果来看,也真的让很多人误会,这种误会难道要怪玩家自己不查资料、不看清楚盒子、没看到爱乐事有提到日本设计师的文章?
我觉得举情书的例子应该很接近,同样是日本设计师的作品,现在大家最常玩到的版本也是后来其他出版社改成欧美人士能接受的画风,规则上也改了一张卡片的效果(当然也是经过作者同意),那当时美版出来的时候有造成像花见小路事件这样的争议吗?
我也是在玩过一次之后觉得这游戏不错,要在BGG纪录时才发现这样的问题,而且还是一个2013的没有排名的游戏,我也做了和原PO一样的事(但是没往前看到cnos分享的那篇)。
要说我自己眼残没看盒子也可以,但为什么其他游戏我就不会有这个问题?难道不是因为这两个月的宣传效应让我有先入为主的想法?人本来就是心理容易被一些细微的事物植入一些观念的动物,也许有些观察敏锐的人没有产生这样的误解,但我只是个普通人,大部分的玩家也是普通人,这个事件影响的是我们这些普通人的感觉罢了。
作者: lunch (LunchVNMMB)   2016-03-29 13:59:00
同感
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2016-03-29 14:27:00
会不会是你看到版上po的推坑文的"笔误"造成你的误解呢?
作者: nosbar (爱在逻辑计算时)   2016-03-29 14:29:00
推"笔误"
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2016-03-29 14:31:00
那些文章的笔误是怎么来的呢?是宣传不周呢,还是刻板印象呢,还是对"国产"的理解不ㄧ样呢,以上是否都有可能

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