Re: [闲聊] 花见小路~作者不见 (二十一轮の花)

楼主: ppqqwweerr88 (龜)   2016-03-29 12:02:32
稍微以自己的观点解析一下,没有冒犯的意思
※ 引述《livingocean (livingocean)》之铭言:
: 为了避免误会,先说明本篇不是谈论游戏,只是分享个人观察到的"现象",
: 尽量减少个人评论或臆测(会加上?),仅说明观察到的事实。
: 花见小路最近曝光率蛮密集的,PTT、FB、部落格都有介绍
: 最初看到介绍时,只有稍微浏览,没仔细看
: 一开始以为是台湾出版商出的国产游戏,就没有关注 (我对国产游戏的关注度较低)
: 后来看到越来越多推荐,想说有居然有这么红(好玩)的国产游戏
: 就上网查资料,想了解作者是哪位台湾之光
: 先去出版商官网看介绍文章,没发现作者资讯
: 但从说明书的作者姓名,看起来作者好像是日本人 (Kota Nakayama)
: 不过也有台湾作者使用日本名的前例(仓木村),所以继续上网查
: 花了一些时间搜寻,终于确认原来这款游戏的原作是 二十一轮の花
: 作者是日本人中山 宏太(Kota Nakayama),花见小路不是国产游戏
: 事后回想整个搜寻作者的过程,有些感触
: 一般介绍游戏时,都会提到作者,例如某名设计师的作品或新兴计师之类的
: 如果是改版或重制(reprint)的游戏,也会特别说明或介绍原作
: 尤其介绍中文版的外国游戏,大都会提到原文名称,以便有兴趣的人去搜寻资讯
: 但大多数介绍花见小路的文章中,几乎都没写到作者或原作
: 反而是几乎都有写到发行商,或顺便替出版商美言几句,甚至介绍出版商的其他游戏
: 这一点让我觉得很奇怪,也有点反感 (感觉将出版商,看得比作者还重)
: 花见小路与原作二十一轮の花相比,美术大幅提升(找不到原规则,不确定有无调整规
则)
: 出版商成功的再版,引进一款好游戏,甚至可说是让遗珠之憾重新发光
以上这段的重点放在爱乐事是否不尊重作者
特别提一下原po以为的国产游戏,在没有足够的资讯撷取情况下
我推测可能是以爱乐事=国产游戏的想法衍生出来的
: 以结果来说,这次出版商的行销算成功 (除非网络上的讨论,没有化成实际的购买)
: 但在行销策略上,不知是否有意淡化、模糊这是款外国游戏或是改作?
但这段焦点已经转移掉了,原PO臆测此为爱乐事的某些商业操作
然后可以看到推文都在惊讶这款不是国产游戏,较少针对尊重作者这点提出讨论
然而从上面这句演变成→爱乐事宣传有问题,刻意隐瞒自己不是国产的事实
当然多数人可能仍以(爱乐事=国产游戏)这点为基础所做的推论,才有这种反差感
然后再来看看爱乐事本身的宣传,从FB到花见的官方网站
完全没看到有写到"国产"这两个字,且在初期时有介绍此为日本作者的作品
至于有些人提到的"原创",这很暧昧,事实上爱乐事那样说也没错
: 我不是当事人,无从得知,因此只提出一个疑问,不深入探究或脑补
: 毕竟一开始就说了,只是分享自己观察到的现象
: 观察一、
: 某水管介绍影片,写"这款是道地的台湾国产游戏《花见小路》画风相当优美"
: 观察二、
: 某店家的抽奖推文是"XXXX花见小路 国产最美双人桌游"
: 观察三、
: 某桌游店的部落格在介绍这款游戏时
: 一开始使用的标题是,花见小路 21 Flowers 开箱及规则介绍
: 后来改成,花见小路 繁体中文版 开箱及规则介绍
: 但内文中,都没有介绍原作或作者,也没说是哪国的游戏
: 不过即使这样,比起很多其他文章,至少看得出一点点不是国产游戏的蛛丝马迹
: 二十一轮の花 官网(?)
: http://takamagaharagames.web.fc2.com/games_21flowers.html
: 二十一轮の花 BGG介绍
: https://boardgamegeek.com/boardgame/158600/21-flowers
: 二十一轮の花贩售(?) 800円
: http://form1.fc2.com/form/?id=669902
: PS:
: 原作二十一轮の花的游戏背景是西方王权的争霸,改版后变为争夺日本艺妓
: 不知是否为迎合台湾多数消费者的日系口味及美感
这些都不是爱乐事所发的文或所制作的影片
综合上述,以没查证下的臆测和偏见(爱乐事=国产)
来说爱乐事误导甚至欺骗大家似乎没有说服力
但确实有几点可以来讨论爱乐事这次的事件
1.回到原原PO的起始观点,爱乐事是否没有做到尊重作者这块?
2.爱乐事没纠正这些推坑文/影片的错误,是否为失误?(这个问题又牵扯到上一篇回文
国产的定义)
作者: li042127054 (李豚豚)   2016-03-29 12:17:00
恩~官网上一开始的介绍应该是花见小路,是台湾桌游原创团队-爱乐事-于2016年发行
楼主: ppqqwweerr88 (龜)   2016-03-29 12:32:00
如果他是以爱乐事原创桌游-花见....那的确会有问题,但他的原创应该是在形容团队而不是游戏
作者: a6102abc (小D)   2016-03-29 12:52:00
以那句话的意思原创是指团队没错,而不是游戏
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2016-03-29 12:52:00
所以我觉得定义是不是国产还蛮重要的 作者同人展卖过之后 被代理商签下 经过长时间编辑包装发行 官网也注明是日本人设计 而因为这款目前因为火红宣传造成"误认"为台湾原创? 个人觉得是先入为主爱乐事"原创"团队的品牌连结加深了后期宣传时消费者的印象吧
作者: ebv   2016-03-29 14:28:00
我觉得宣传是去使用某些字眼也避免去提到一些字眼来误导大家说爱乐事完全没想误导的意思是很难服众的 如果是三国X早骂翻我收回以上说法 我看到其实爱乐事是有提到日本设计师投稿的!只是某些宣传文字令人误解 抱歉!
作者: edchu1120 (“社”会“工”具人)   2016-03-29 17:07:00
可是光是看到和服,我就不觉得是台湾的桌游......
作者: zeldaaa (幽巡者)   2016-03-29 17:41:00
和服是台湾画师的作品就是了…
作者: livingocean (livingocean)   2016-03-29 18:53:00
--> 综合上述,以没查证下的臆测和偏见(爱乐事=国产)你有权臆测 但请你加个问号或是语气上不要那么肯定我觉得花见小路是国产的原因,原文第4段就看的出来了并非你所臆测的 我以为爱乐事=国产

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