Re: [问题] TTA如何抵抗军事流

楼主: ORANGE2100 (橘之介)   2015-07-28 23:07:12
应该是说,走军事流的目标只有一个,就是“把别人打到体面退出游戏”。
所有内政上的资源差距,都要靠 事件、侵略、战争 来弥补,
武力拉不开,能被人以 1 ~ 1.5 张奖励卡抵档,
当然就弱,进入三时期后自然无法和人竞争。
而且军事流的难发展,在于太吃运气,
需要阵型、侵略(战争)军事卡,
抽不到你当前需要的(阵型不符、掠夺资源不符),
军事流就无用武之地。
但军事流好玩在于直观、爽快!
能够照三餐侵略其他人,让别人每回合都心惊胆跳,就是爽!
※ 引述《timer000 (祝我们平安^_^)》之铭言:
: ※ 引述《north4909 (宅帅帅)》之铭言:
: 很晚才回这文了,
: 我TTA经验不多,只有100~200场3人局的经验,
: 以3人局来说,
: 有些玩家认为TTA只有军事流,
: 但是事实上,
: 军事流是满弱的流派,
: 这游戏确实是,
: 边发展内政,边挤出资源发展军事的游戏!
: 这游戏的军事力当然重要,
: 但是只需把军力保持在1张~1.5张防卡的范围
: (军力具体可以差多少,是要看事件,和其他玩家的发展而定
: 输超过两张防卡,就会被其他玩家打到满头包)
: 早期把大量资源丢去军事的玩家,
: 时代二末期,大概就会被打到退出游戏!
: 因为那时内政型的玩家,
: 每回合所能得到的资源,
: 会开始甩开,军事流的玩家,
: 有兴趣的人可以去看BGA的REPLAY,
: 最终有本钱把武力冲到60的玩家,
: 都是政治稳定,科技强大,人口充足的内政玩家!
: TTA早期军力投资能够带来多少收益,是非常不稳定的,
: 内政却是绝对稳定的投资!
: 武力比别人高,侵略有被防卡档下来的可能,
: 发动侵略后,剩下的红点,也抽不了几张黑卡,
: 更难抽到侵略卡!
: 黑卡发生的事件也,不一定都是武力事件
: (以我自己的习惯,我只要手上没好阵,
: 就不太会垫武力事件,
: 因为事件得利的可能是别人)

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