Re: [问题] TTA如何抵抗军事流

楼主: timer000 (祝我们平安^_^)   2015-07-28 22:09:31
※ 引述《north4909 (宅帅帅)》之铭言:
: ※ 引述《qsczx123 (黛黛)》之铭言:
很晚才回这文了,
我TTA经验不多,只有100~200场3人局的经验,
以3人局来说,
有些玩家认为TTA只有军事流,
但是事实上,
军事流是满弱的流派,
这游戏确实是,
边发展内政,边挤出资源发展军事的游戏!
这游戏的军事力当然重要,
但是只需把军力保持在0.5张~1.5张防卡的范围,
黑卡事件堆中有多少武力事件,
是可以用自己抽到的黑卡和其他玩家的发展来预估的~!
但军力若输超过两张防卡,就会被其他玩家打到满头包,
早期把大量资源丢去军事的玩家,
时代二末期,大概就会被打到退出游戏!
因为那时内政型的玩家,
每回合所能得到的资源,
会开始甩开,军事流的玩家,
有兴趣的人可以去看BGA的REPLAY,
最终有本钱把武力冲到60的玩家,
都是政治稳定,科技强大,人口充足的内政玩家!
TTA早期军力投资能够带来多少收益,是非常不稳定的,
内政却是绝对稳定的投资!
武力比别人高,侵略有被防卡档下来的可能,
发动侵略后,剩下的红点,也抽不了几张黑卡,
更难抽到侵略卡!
黑卡发生的事件也,不一定都是武力事件
(以我自己的习惯,我只要手上没好阵,
就不会垫武力事件,因为武力事件得利的是别人
以1时代来说,就是自己要有步骑阵,我才会垫武力事件,
另外若预估黑卡堆内有大量武力事件,垫牌时机也要慎选,)
作者: north4909 (我要成为花札王)   2015-07-28 22:44:00
这观点与我的并无冲突啊……早期硬冲军事不叫军事流,叫野蛮人流,的确常常只会在第三时期体面地退出游戏~为何初期要做好内政打底?就是为了军备竞赛预作准备只有当你够做到如你所言咬住军力差的时候,你才有资格把资源投入军力以外的地方
作者: b18902040 (乌龙茶)   2015-07-29 07:50:00
军事流就吃运气阿!但是只要被打到一拳就觉得很想输军事没这么差拉~~假如吧~你的对手起手拿凯萨还是什么的!然后第一回就打到你一拳!这样你还想继续玩吗?如果又继续打一拳呢?马上跳GAME了好吗?这游戏其实已经前人分析太多了!去爬文就好了

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