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游戏名称:大地传说 Gaïa (2014)
游玩人数: 2-5人
游玩时间: 30分钟
游戏量级: 轻中
游戏机制: 区域控制/卡牌选取/手牌管理/组合式版图/组合收集/版块拼放
盘古初开,天地混沌。你是拥有无边法力的天神,可以缔造属于你的大地和子民。
然而,在你开山辟地,孕育生命之时,却发现身边有其他竞争者想和你分一杯羹。
你能抢先令这片大地兴旺起来,成为独领风骚,创建大地传说的“造物主”吗?
(引用自游戏故事介绍)
<图>
《大地传说》(Gaïa)于2014年的埃森展上获得许多瞩目,很快地便销售一空。
游戏挟带着令人眼睛为之一亮的美术与如卡卡城般的版块拼放(Tile Placement)机制。
玩家扮演着远古神明,借由抽取卡片、拼放版块,
尽可能地快速将手上的人民(米宝)放置到场上来获得胜利。
基本规则算是简单,但加上神力卡后将会提升许多玩家的互动较劲成分,
可见TIKI Editions Inc.这个初出茅庐的出版社相当聪颖,
深知“多种玩法变化”对于玩家的强大吸引力。(笑)
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30分钟左右的游戏时间、容许2-5人进行游戏,可说是完全着眼在家庭游戏的范畴。
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中文标题也下的相当不错,让玩家可以迅速了解这是个家庭游戏。
<图>
从图中我们可以了解到游戏中的我们究竟会做什么事情,以及如何获胜。
“创建地貌、灌注生命、孕育子民、兴建城市”──感觉自己正在当个创世神呢!
注:当个创世神(Minecraft)是一款瑞典的沙盒建造独立游戏,
玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
<图>
游戏还提供两种进阶玩法,让追求更多策略成分的玩家也能获得满足。
<图>
游戏附有英文与繁体中文规则书各一份。
中文规则书没有标上国旗而是写出一个“汉”字巧妙地避免了尴尬的国籍问题。
<图>
规则书的排版简洁有力,图文的配置也相当用心,不会有图文干扰的情况产生。
不过或许是两岸三地用字习惯的关系,规则书将我们熟知的“版块”称作“方块”。
<图>
游戏内盒是纸制的,空间非常充足,不会有配件必须按部就班照规定位置摆放的问题。
<图>
这些是“大地方块”。
玩家透过打出手牌,拿取对应的版块并放置于场上和其他版块连接。
这些版块共分为六种地形,由左上到右下分别是海洋、山峰、平原、沙漠、森林、沼泽。
代表地形类型所绘制的图示不只简洁,此外还带有点可爱的感觉。
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平原地形版块。
可以注意到虽然版块的类型是一样的,但是却有几种不同的图。
某些图中有小河、有些是湖泊,甚至有些有蜿蜒的小路在其中。
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沙漠地形版块。
左下角的版块中甚至有恐龙的骸骨!让人不禁想要把所有版块都拿出来一窥究竟。
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海洋地形版块。
个人很喜欢下方中央有灯塔的图。
剩下还有森林、海洋、沼泽、山峰等版块,
在此不一一介绍,就留给购入的玩家们一些探索的空间吧 :)
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恭喜各位看倌又见到我们可爱的米宝了,这次他们担任的角色是每个玩家的“子民”们。
玩家必须尽快地将手上的“子民”全数放置到场上,
而率先完成的玩家便可获得游戏的胜利。
其中特别要注意的是蓝色与黄色米宝的数量是6个,而其他颜色的只有5个。
这是因为这两个颜色是专门在两人游戏中给玩家们使用的。
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非常可爱的食物标记,
每个标记的一面为鹿(代表陆地上的食物),一面则是为鱼(代表海中的食物)的符号。
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将卡片的封膜拆开后可以发现游戏共有4种不同种类的卡片。
上图从左到右分别为目标卡、生命卡、神力卡和大地卡。
其中神力卡与目标卡中的2张神力目标卡是在进阶规则中使用的,
基础玩法中并不会用到。
有些可惜的地方是卡片类别从卡背的辨识方式仅有颜色,对于色盲者而言是辛苦了些。
<图>
大地卡对应大地版块的6种地形类型。
在玩家的回合选择行动时,可以选择从手中打出大地卡,
将对应的一张大地版块连接到场上的其他版块。
由于无论是要赋予地形版块生命,或是完成地形目标卡都必须借助它,
因此大地卡在游戏中至关重要。
<图>
生命卡主要分做动物卡和城市卡。
每张城市卡的左上角都有这张城市卡的建设需求,
也就是这张城市卡必须建设在哪一种的地形版块上。
此外城市卡的正下方都有满足度符号,
相邻版块必须至少满足其中一个需求,这张城市卡才能被建设。
若满足至少2个满足度的话,玩家就可以把自己的一个子民放在这张城市卡上。
<图>
基本规则中,每个城市同一种颜色的子民只能有1个,但不同颜色的可以共存。
这代表了如果一个玩家若是在后续的游戏中增加了一个城市的满足度,
便有机会将自己的子民放置到城市中。
如上图白色玩家就因为放置版块而增加了一座城市的一个需求(森林),
而得到了放置子民的机会。
不过游戏中各城市的满足度也可能会因效果而有所减少,
一旦一个城市的满足度变为1,
该城市上的所有子民就必须回到其拥有者的手中。
若不幸一个城市的满足度归零,该城市将会摧毁,将该城市卡从场上弃到弃牌堆。
<图>
动物卡的主要功能在于增加一个城市的需求,以便让玩家将子民放置到城市上。
与地形不同,当打出动物卡时玩家在对应地形的未被占用版块上放置4个食物标记。
随着回合进行,这些食物标记会被周围的子民们“猎食”而减少,最后回归于无。
一旦食物标记归零,同时也就代表周围的城市可能会因此减少一个满足度,
某方面而言相当可怕。
<图>
进阶规则中专用的神力卡。
神力卡的作用各有不同,主要是改变大地版块的类型或位置,
不过也有偷取其他玩家手牌的神力卡在。
个人感觉这个游戏中的神力卡与《水瓶座》中的功能卡有异曲同工之妙,
时常可以扭转战局。
其中的闪电和地震因为过于暴力,
因此规则有特别指出在加入前可以经所有玩家同意决定放入的张数。
以下是所有神力卡的功能:
太阳:把沼泽方块转换成平原方块,或平原方块转换成沙漠方块。
暴雨:把沙漠方块转换成平原方块,或平原方块转换成沼泽方块。
闪电:随意移走场上其中一片大地方块上的所有附加物。
地震:对调两片相连的大地方块。
火山爆发:选择场上一片山峰方块。
将该山峰方块及与之四边相邻的方块上的所有附加物移除。
然后把当中的平原、森林及沼泽方块换成沙漠方块。
龙卷风:从每名玩家随机偷取一张卡片。查看完后选择一张保留,剩余的弃置。
防护:可以抵挡其他玩家的神力卡效果。
但被抵销的神力卡仍可成为达成神力目标卡的条件。
防护卡是唯一一张能够在其他玩家的回合进行时使用的卡牌。
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各式目标卡,图中右下角的同为进阶规则中才会使用到的神力目标卡。
在玩家打出大地卡或是神力卡后,卡片不会被丢弃,而是置于该玩家的面前。
一旦玩家面前的大地卡的数量与种类全数与某一目标卡上的图示完全符合的话,
便可以弃掉面前对应的大地卡,将自己的一个子民放置到该目标卡上。(神力卡也是如此)
每张目标卡上只能有一个子民占据,因此大地目标卡的争夺在游戏中特别明显。
玩后初步心得,欢迎其他玩家一同讨论:
游戏的目标为将手上的子民放置到场上,而手段有二:
凑足对应的目标卡与放置城市并满足/提升满足度。
这其中的相互关系有点像是《熊猫竹园》的长竹子和吃竹子任务──
如果一方玩家努力的长竹子,就会有玩家试图吃竹子,因为这样省去了长竹子的动作。
同理,在《大地传说》中,一方玩家若拼命打出大地卡,
就会有玩家想要拿取城市卡来放置城市。
但由于在基本规则中对每个城市而言每个玩家都能放置一个子民,
因此打出城市卡很有可能连带肥了其他玩家。
(在进阶的掠夺城市规则中更为明显)
虽然有手牌选取的机制(手牌运气也占了一定比例,想天天过年也没那么简单),
但综合下来,大地目标卡不会被夺取或是揩油,应属游戏中最强势的路线。
整体而言,游戏只需要放米宝而不需算分,规则简单好学,美术又十分出色,
但对于一定程度的玩家来说口味可能过淡,需要加上进阶规则来补完。