图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/03/rattlebones_30.html
游戏名称:Rattlebones 骰子马戏团
游戏时间:30分
游戏人数:2~4
游戏类型:骰子构筑/掷骰/
BGG连结:https://boardgamegeek.com/boardgame/150146/rattlebones
自从皇舆争霸Dominion推出以来,“牌库构筑”类型就在桌游圈内掀起一股热潮,,其
后也衍伸出了不过很开心的见到更多设计师去研究这个机制得更多可能,也产生了“抽袋
构筑”的Hyperborea或是“骰池构筑”的Quarriors之类不以卡片为主轴去设计的好游戏
。
而Rattlebones,就是这样一个试图将“牌库构筑”这个机制再变化的游戏。将玩家牌
库替换成3颗骰子,将打牌变换为掷骰,并且最重要的核心 - 将购买卡片变成替换骰
子的"面"。打造专属于你的骰子,也就“骰面构筑”!
▲团长与小老鼠
说到骰子这种难以捉摸的东西,往往都是游戏欢乐的来源。设计师Stephen Glenn为这
个机制选了一个很适合这气氛的主题"马戏团"。
在Rattlebones中,玩家们是担任马戏团训练师的小老鼠,训练自己的猴子军团学习各
种表演技能来获得名声,第一个名声超过团长的小老鼠是新任的马戏团团长囉!华丽的版
图配合可爱的米宝,整个就将马戏团欢乐的气氛呈现出来。
▲摊位与小猴子
当初让我一看到就立马决定购入的,就是这个如同乐高一般,六面都可以自由拆卸组装
的可爱骰子了。先来介绍一下它的组装方式。
▲骰子全部拆光时的样子
▲凹槽与卡榫
▲像这样对准卡入。
▲这样装好囉!
在吉姆贴出规则后,最多人来问的就是关于骰子的品质问题。像是大家最担心的骰面与
骰子的贴合度,实际上组装后是相当稳固的,没有用特殊的器具或指甲也扳不出来,在骰
塔中滚来滚去骰面也不会被甩脱。我们这团总共买了两盒,不论是那一盒游戏的过程中都
没有发生过骰面从骰子脱落的情况,感觉品质是有控管过,真的相当不错。
装好后可以看到装好的骰面会跟周围保留一点空隙,这不是制造失误喔,而是为了让玩
家方便拆卸才保留这个空隙,让人感觉得出来设计师为了这个组装骰子的创意下了不少用
心。要拆卸时就使用游戏附的拆卸棒,将薄的那一面插入隙缝,轻轻扳一下就可以把骰面
拿起来了,比乐高还要好拆。
▲总计12种的特殊骰面
▲起始骰子
介绍完可爱的骰子,接着就是来看看游戏是怎么进行的。
游戏一开始时,每个玩家手上会有白、黑、灰三颗骰子,此时的骰子还是最基础的1点
到6点。每次轮到玩家时,玩家可以从三颗骰子中选一颗来丢(或是花金币可以多丢一颗
)如果丢出来的是数字,那么玩家可以从他的三只猴子中选一只顺时钟前进与骰子一样的
歩数。
▲说明书的移动范例与替换范例
接着小猴子就会从那个摊位学到技能啦,玩家可以拿取小猴子所在摊位的技能片替换到
这次丢出的骰子上任何一面上。之后只要骰到技能,小猴子就不会移动而改为使用技能囉
。
技能大至上分为两种类型:(1)辅助型(2)得分型。
辅助型相当多样,类似Domi抽牌的多抓一颗骰子的重骰与金币、可以从别人那边偷取物
品的小偷、能复制技能的箭头、能让获得物品加倍的X2等,也是相当多样。 得分的选择
也很多,有慢慢跑分的,有收集换分的,也有赌博看拿几分的。
▲每次随机设置的技能卡
因为中央版图的技能有一半是随机设置的,有些技能在版图上甚至会重复。玩家可以观
察版图上的技能来思考如何搭配,创造出自己的骰子。
▲跑分路线(从1~5慢慢提升)
▲星星路线(收集换分数)
▲赌博得分(随机得到0~5分)
▲火车路线(推动场中的小火车得分)
▲票劵路线(最多的人得分)
这是我最近一场游戏结束时的三颗骰子。白骰的能力是每次骰都可以多抓一颗一起骰。
黑骰的能力是4分。灰骰的能力则是让得分x2。每次轮到我有很大的机率都可以跑8分
(白骰不要骰出团长的话....)
有人看到这么可能会想,骗笑耶!骰子这么随机,你又不能控制骰到几,怎么可能让你
组出想要的能力?这就是他设计上有趣的地方了....
第一是每个玩家在版图上都有三只猴子,当玩家骰出点数要让猴子移动时,他有三只猴
子可以选!也就是说他这回合会获得的能力可以从三种中选一个,玩家的选择仍然很多。
更别说还有可以让玩家自己选择要走几步的能力,能让玩家更快速组出想要的骰子。
第二则是摊贩中有一个叫"箭头"的能力。箭头这个能力非常好用!当玩家骰出箭头时
,会立刻改为执行箭头所指的能力。所以我可能想组一个拿金币的骰子,但是我的猴子走
不到金币但可以走到箭头,那就让他走到箭头吧,再让箭头指著骰子上的金币也是一样的
效果。这两个设计让原本应该相当随机的骰子,透过机制给予玩家更多的选择,不只增加
了策略性,也强化了很重要的"构筑感"
▲各位观众,三个1!
当然,游戏还是保留了骰子该有的随机乐趣,那就是骰子中的1点(团长)。团长是骰
子中唯一一个不能被换掉的面。表示不论如何,玩家还是有1/6的机会骰出来没有任何
能力啦,因此别人在骰时,你都会忍不住希望他骰出团长来好好嘲笑他一番。
骰出团长也会让团长的名声下降,让游戏离结束更进一步,因此每一次的游戏时间就取
决于大家骰出多少团长而定,有时候一下子就call game了,让走后期成型路线的玩家措
手不及,也是另一种乐趣。
[总结]
Rattlebones真的是个出乎我意料的游戏,想当初在BGG查资料的时还担心排名太低是不
是很不好玩,但是开过之后的评价却意外的好。牌裤构筑换成骰子后,既保留了核心玩家
喜欢的构筑感,骰子化则让轻度玩家能够轻松上手,玩起来也不一定会输给老手。
我特别喜欢机制上与主题的配合。玩家们的骰子就代表小猴子学会的技能。一开始只有
简单的1~6,此时的小猴子就只能在马戏团内到处逛逛学技能。当学到的技能装在骰子
上后,小猴子们就会用学来的表演来赚名声或奖赏。除了主题以外,配件与色彩都相当讨
喜,也很切合游戏要的感觉。
要说缺点的话大概就是骰面因为小所以要很注意不要弹飞不见了。然后各能力间的强弱
不太平衡,有的能力弱到玩了十几场都没有人想去用它,就期待看之后扩充有没有能与其
搭配的能力啦。