Dragon & Lyre 龙与七弦琴
人数 2 – 4 人
时间 约 30 分钟
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结论先上
新的国产桌游设计团队推出的首发作品。
手牌控制加上收集凑套玩法的轻度游戏,就轻度游戏而言还挺
不错玩的。
不佳的游戏接口,过度繁复的构图造成玩家辨识上的困扰。有
些不错的机制发挥的略少有些可惜。
说明书可以写的更精简易懂些。
国产新生力军首作 – 龙与七弦琴
台湾又有个新的桌游设计团队加入那就是‘DWS’ ,台湾桌游
可以说是越来越火热了这真是件让人开心的事情啊。
这次要介绍的就是他们推出的首作龙与七弦琴。
玩家需要利用诸多英雄来完成各种史诗任务、并借由先知来获
得强大圣兽的帮助最终获得胜利。
听起来好像很复杂?不过龙与七弦琴其实是款轻度的游戏。
在游戏中最主要的牌分别为‘英雄’、‘史诗’两种。
英雄卡:所有玩家都会获得一组完全相同的英雄牌组,英雄牌
上左上方提供的图案就是用来获得具有对应图案的史诗卡用;
而右上方提供的图案则是玩家间战斗用。
史诗卡:又分为三种类型为战役、神器、领地。在游戏结束时
分别依照不同的记分规则提供分数。
每次轮到玩家玩家都会有三个行动可以使用,玩家可以从手中
打出英雄获得场中央的各种史诗卡或是直接用英雄来抢夺其他
玩家收集到的史诗卡。也可以选择放弃一些行动次数来取回一
些已经使用掉的英雄回手中。
因为无论是拿场中央的牌或是攻击其他玩家都会用掉英雄所以
需要做好拿捏……不过实际游戏进行中因为攻击玩家的风险以
及收益而言并不划算,玩家通常都会选择拿场中央的牌。玩家
间的战斗则是可能需要提供更大的诱因不然这部分几乎没有发
挥到有点可惜。
此外还有先知以及圣兽两种卡片,圣兽可以在游戏结束时提供
额外加分或是让玩家一口气获得大量的史诗卡。这让玩家在收
集史诗卡的同时可以有更多的策略考量以某只圣兽为目标这样
,当然了能不能顺利吃到该只圣兽就看运气了。不同能力的圣
兽增加了些许变化。我是觉得如果能再增加更多圣兽让玩家有
不同的选择考量而不是放弃不吃的话可能就再也没机会了的这
种状况会更加有趣。
最后来谈谈美术以及游戏接口,就美术部分虽然说无法跟国外
大厂相比但可以看得出作者花了不少心力在这方面。但或许有
点用力过头了,因为在各种卡片角落的‘图案’数量不少而且
相对复杂,这会造成玩家在比对上的困扰…如果能够更加简化
会让玩家方便的多。
卡片框架的部分则刚好相反弄得太简单了,如果稍微的设计一
下可以提升游戏不少质感。然后卡片标题字体跟颜色有些让人
看不清楚的状况....
最后是说明书的部分,虽然说游戏本身规则算简单。但是在看
规则部分则是让我们一群人反复看了几次才完全弄懂....编写
上有更加进步的空间。
龙与七弦琴游戏规则很简单,玩起来非常快速。吃史诗牌凑套
取分/放弃行动取回英雄间的拿捏具有趣味,而不同能力的圣
兽增加了些许变化。游戏设计方面或许有许多方面有更加进步
的空间但是单就游戏性上来说对于轻度游戏是足以胜任的。
2015.03.31 宅猫