[心得] Impulse 星际脉动 游戏心得

楼主: liangyc (量爸)   2015-03-31 04:01:51
图文并茂版
http://slightlydrunk1.blogspot.tw/2015/03/impulse.html
暨之前玩过了 Red7 以后,终于有空来研究一 下同一个设计师 Carl Chudyk 的另一款桌游- Impulse 星际脉动。
Impulse 是一款属于 4x 的桌游(eXploration, 探索, eXpand 扩充领土, eXploit 采集资源以及 eXterminate 消灭对手),在这款桌游中,玩家各自扮演在星际探索的一个势力,在这个资源有限的游戏剧情里,尽可能的垄断资源,并且扩大自己的势力版图,以取得最后的胜利!
秉持着同一个设计师的一贯风格,卡片上的图案蛮朴素的,主要的内容就是由代表五个玩家的五个不同颜色太空船模型,纸牌,玩家主控与游戏计分板。
游戏中每个玩家可以用以下两个方式达到胜利:
a. 把其它玩家的船舰完全摧毁
b. 首先累积到 20 分,计分的条件包含有:提炼矿物,消灭对方船舰以及占据星际中心(Sector Core)。
游戏的背景由卡牌代表,每个卡牌代表太空的一个区域,每位玩家的可选择的起始地点都是环绕在外围,因为星际中心(Sector Core) 可提供加分的效果,想当然尔每位玩家都会尽可能的想要掌控这个区域,以掌握得分的关键囉。
从之前的 Red7 我得到一个很深刻的印象,就是这个设计师很擅长于把许多机制挤在同一个卡牌中,在星际脉动中也不例外哦,我自己算了一下,每张卡牌有七种功能!(摆在桌面中央当做星际空间,摆在玩家的主控板上当做矿物(Mineral),行动计画(Plan)或科技(Tech),卡牌另有三种等级,四种颜色与各自可执行的功能)
我把 Impulse 的卡片依照功能做个排列,游戏中卡牌的功能共有共有十种:
Build : 建造船舰(游戏中有运输舰/Transport 与巡航舰/Cruiser两种)
Command: 指挥船或是船队移动
Draw: 玩家可多抽取额外的手牌
Excute: 给予玩家多执行一次特定功能的权利
Research: 装备新的科技到玩家的主控板上
Refine: 将采集到的矿物进行提炼以取得分数
Plan : 可将要执行的行动先暂存(queue)起来,稍后可一次发动
Mine : 采集矿物
Sabotage : 对敌方船舰执行炸弹攻击
Trade : 将手上符合条件的卡片以弃掉以换取分数
玩后心得:
跟玩 Red7 一样,头几次玩会有卡卡的感觉,因为 Carl 设计的游戏规则就是跟别人不一样,但是仔细推敲以后会发现,他把 4x 游戏做到这么精简跟这么小盒,应该算是前无古人了!
以不同功能的来说,张数最多的就是 Command 跟 Build 这两张卡了,所以小量在头一次玩就 Build(建造) 了一堆 Cruiser(巡航舰) 来要把老爸的船队消灭掉这一点就没有很稀奇了。我认为这个桌游可以算是抽象版的战棋,玩起来烟硝味非常重啊!
与小量玩过以后发现,对于没有玩过 4x 游戏的小二生来说,十种功能的卡牌再加上每张牌有七种用法 实在是有点吃不消,所以在摆玩卡牌分类以后,灵机一动想到以下以下简单的变体规则来降低难度,可以让玩家先熟悉游戏机制,等可以掌握以后再逐步提高难度:
只留下 Build, Command, Draw, Sabotage 以及 Trade 这五种功能卡,其它的放回盒子里,然后依照游戏规则进行布置。
游戏时间: 30~60 分钟
玩家人数 2~5 人
作者: Eunoia (Beautiful Thinking)   2015-03-31 09:07:00
推!!超有趣的游戏
作者: omegamax (omegamax)   2015-03-31 09:14:00
推,还没开箱
作者: ShadowKou (马龙)   2015-03-31 09:46:00
推量爸!
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2015-03-31 09:52:00
推!
作者: b97505048 (杰)   2015-03-31 23:06:00
推~ 这作者的游戏超喜欢一卡多用啊~~~
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2015-04-01 09:45:00
Glory to Rome 和Innovation都很优秀也推荐试试!

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