※ 引述《oktryit (Dino)》之铭言:
: : 维持原状 137 票 57.08% 52.90%
: : 希望往"赶集"方向讨论发展 122 票 50.83% 47.10%
: : ───────────────────────────────────────
: 结果是以 "维持原状" 获得较高的票数,目前请先以现状做基准。
: 若有人对于这类的问题希望寻求比较好的改善方式,可以回文作一些论述,
: 虽然要说服人的过程很长,但是如果你愿意多提一些方式,随着时间酝酿,
: 在不久的未来,说不定就是一个很好的主意。
: 个人希望,也能有一些投 "维持原状" 的人,能回文说明一下为什么,
这里需要一些厘清的点是 目前提出交易文需要更严格限制的声音
提出了
目的:1.我觉得桌游版应该版面呈现面貌是○○XX才是桌游版
2.从严防止偷渡钻漏洞的营利行为(主体包含潜藏的店家和一般二手卖家)
达成上述目的的手段:
1.交易文请另开版
2.交易文干脆禁止,杜绝任何营利钻漏洞
3.交易文要附心得前置文、照片、延长贴文间隔等更严的限制
4.市集日
5.限制桌游的售价or折数
而主张维持现状或甚至放宽现状的人也提出了不少反驳
关于目的的反驳:
1.每个人心中的桌游版面貌可能有极大反差,请互相尊重
2.交易文和营利行为定义上落差太大,而这落差往往是有现实上判断的困难
不应为了"怀疑"少数人"疑似"钻漏洞行为,牺牲正当且守规矩人的正当
交易机会
3.二手市场(非卖家个人)本有其推广的意义存在。除了有些傻子(我?)看到
游戏就自己跑BGG研究这个现象存在,
另外容我说的直白些,若无方便的二手市场,会有这么多人敢以身犯险
买新游戏碰雷写规则写心得,买多种类新游戏喂食口味不一的身边同事
亲友???????????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????????桌游不是50元扑克牌的消费耶
关于手段上的反驳:
1.上述的手段真的能塑造出理想的一堆优质规则文心得文的版面?
因果关系的推理(或释论)呢?
人气下降比较可能的结果是不是反而造成规则心得文数量下降??
(我个人认为这是最重要的所以放在第一点)
2.市集日并没有都在其他版有多么"成功"!!!
3.从人性(人的理性选择取向)及FB交易社团的例子,卖游戏文门槛加严
,无助交易文的质(游戏多样性、价格合理度,媒合速度等)、及数量的提升。
以为限制严那么一点点所有卖方自动会配合???
也许最大的效果是二手市场萎缩喔...
在我看来,目前支持维持现状的人提出的论述甚至更完整,不知版主希望该立场
多回文的期望是对于那些版友写的文章视而不见??????
(那些文推文数也不少喔应该很显眼的!!而且很多人根本是用推文回文的XD)
: 从投票数来看,其实非常的接近,两两对立的情况下,如果没办法取得另
: 一方的认同,久了后就会产生隔阂。
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