[战报] 星际大战前哨战:入侵者

楼主: arsl400 (dark hatter)   2015-02-17 01:17:30
图文网志:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/109275653
之前写过一篇星际大战:帝国突袭的介绍文,最近因为跑了前哨战模式
觉得很好玩,所以上来分享一下
地图长这样:
游戏剧本:双方玩家要想办法杀掉B处的入侵者赚取分数
帝国军的阵容:黑武士、蜥蜴和IG-88指挥官
反抗军的阵容:天行者路克和其他四只英雄、反抗军破坏者两只
首先速度超快的蜥蜴居然瞬间就冲到战场最下方咬死一个入侵者,+4分
然后指挥官居然敢“命令”黑武士往前移动,黑武士迅速赶往战场
相对于帝国军迅速的移动,反抗军居然自己卡自己,哭哭
反抗军狙击手打下入侵者两滴血,没想到黑武士居然使出“锁喉功”成功捡了尾刀,无耻!
快枪侠也赶往下方战场,虽然蜥蜴跑跳速度快,但是我们的快枪侠的拔枪速度更快!
破坏者晕眩了黑武士,短暂阻止他的行动,后方的大猩猩当然不会放过这个好机会
,冲上去狠狠扁他一顿
天行者路克发动他的专属卡片“靠爸之力”,一口气连做两次行动,把IG88收掉
,反抗军获得最终胜利!
心得: 策略对战不愧是这个版本的重头戏,前哨战两人对战的精采度爽的夸张啊!
地图通常会给你兵分两路的选择,双方决定在部属阶段,决定哪些人要去核心战场?还是
远战场?此时就已经在暗中较劲了,非常过瘾
地形的阻碍也远远比剧本模式来的重要,不管是阻挡视线还是阻挡去路,或是走道狭窄被
对方卡住过不去,或是自己卡自己...
观察地形并且克服地形、善用地形是非常重要的,很有趣
帝国军的杂鱼比较弱,上场准备就是要送给对手当分数,所以组成战术变化比较少,
算是小缺点
不过善用BOSS级的邪恶帝国军,还是很强的!
反抗军这边走精致路线,每只英雄都有一定的强度,血量也中等
有没有拿战棋核心主轴来设计RPG的八卦?
希望未来多出一点新的剧本,因为六个剧本很快就会玩完了~~

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