感谢今年学弟的加入,每天晚上可以继续试玩刚买回来的游戏。
这里先简单介绍一下几个比较有心得的游戏。
1.非常推荐Evolution(演化论):
规则简单,策略性强,互动性高,时间短(一小时以内),光
这四点就完全击中我的要害。这些跟波多黎各类似的优点让我
立刻现场买了一盒。
第五个优点是主题性非常的高!游戏的过程根本就是演化的缩
影,直接用来做演化论的教学亦无不可。另外因为手牌的组合
变化,耐玩度也很高,同时运气成分对胜负的影响却相当小。
这是一的非常适合桌游设计者研究的游戏,我会另外深入说明。
2.普通推荐Five Tribes:
所谓的"工人移除"机制,算是相当的创新。有点可惜的是好
像只有在战术层面感受到新奇的地方,长期策略方面并没有直
接被影响。假设你玩过Clans,你大概就知道这个机制在地图
上的长期效应。算是中规中矩的回合制,竞标顺位,多重路线
取分的组合。Djinn的设计让玩家可以走比较极端非均衡的策
略,避免每一场每个玩家都走类似的型,耐玩度不错。
3.普通推荐NorderWind:
Settler of Catan作者的新游戏。航海主题,每个玩家有一艘3D
模型船,可以装载各种货物和水手,相当的有代入感。听规则
会以为运气成分高,实际玩起来却觉得不至于影响胜负。耐玩
性也不错。虽然主题和机制完全不同,对我而言和Settler有很
抽象的相似度,基本上可以完全取代我对Settler的需求。
4.无法定论Imperial Settler:
只有一桌试玩,我们刻意某一天一大早直冲才有机会。借由手
牌和多种资源的配合,建立资源/分数引擎的游戏。由于只能试
玩两回合,我没有办法做太深入的判断。互动性应该还可以,
因为刻意设有攻击别人的机制。比较担心的地方是手牌的内容
有没有达到好的耐玩度,同时又防止运气左右胜负的可能。
5.很不推荐Sub-Division, Castles of Mad King Ludwig:
2012的大热门Suburbia也是规则简单,策略性强,互动性高,
时间短,主题性高,所以我对这两个相关作品非常期待。现场
玩了之后非常失望。Castles简单的说叫做画蛇添足,
Sub-Division就像是只画了脚,连蛇都不见了。
作者: colbylai (lingomaniac) 2014-11-15 12:09:00
最近玩了几场 Five Tribes 发现 analysis paralysis 很严重造成 down time 太长 尤其可能前一个人动完又要重想了