[心得] 桌游店经营二三事

楼主: yangtzelue (游戏人间)   2014-10-21 01:24:44
本文开始前,几点声明:
如果有玩家因为我所写的玩家比店家更势利这句话感到不满,我愿意道歉。我表达
对少数玩家的不满,不应该波及其他玩家,我身为板众,发言当更谨慎。
回复推文:我的发文回文有些失态,但我没有自认高人一等,如果我自认高人一
等,我就直接说我经营五年,我说了算,至于怎么算是商业机密。但我认为虽然
我不算很了解该怎么靠开桌游店赚钱这件事,但我的发言内容都有其根据,欢迎指教。
我再强调一次,我从未说过开桌游店一定要70万,那是个估计值,因时因地因形式
而有很大差异。
本文开始
很多认识我的朋友都知道,每个来询问我开桌游店相关事宜的人,都会被我劝,放
弃这个念头。其实我的想法是,目前在都会区,以专门经营场地和贩售租借的桌游
店,目前已遇到瓶颈。如果没有新想法新思维,营利空间非常有限。但我目前没有
遇到可以突破瓶颈的人,大多数都只有想压低初期开店成本,甚至连这样概念都没
有的人,我也遇过。
但半个月前,我决定不再劝了。爱开就开,请便。
老实讲,其实如果你们开店的流程已经在进行,大多数情况我是阻止不了的。没开
的原因通常是,募资不顺利或股东不和。如果不是开在中坜,对我其实也没有很大
的差别,更何况我现在店也卖了。坦白讲,除了要开店的各位,我也关心已经在开
店的这些朋友。今天你们玩几个月搞垮了,亏一些钱当学点经验,但期间挣扎的过
程价格战,乃至最后大清仓,受影响最大的是谁?短期是你的竞争对手,而且长期
还可能扩及其他店家。
而出版商代理商,除了新天鹅堡会提醒你们注意一些经营方面的问题,其他都只会
关心你要不要进货。如果某某区已经有A店,加入竞争对手B,哪间经营得好,哪间
会倒,其实他们根本没差,因为,只要有进货反正他都有钱赚,而且他们也没立场
插手。
这里特别提一下新天鹅堡:台湾桌游最大的代理商,经销商,出版商。自十年多前
设立以来,我认为这间公司在不知不觉中,已经历过三个时期:
1. 草创期:暱称Yoyo的营运长,将近代德式桌游进口到台湾贩售,Yoyo校长兼撞
钟的行事风格影响深远,许多当时的规定沿用到今日。这段时间新天鹅堡还没有
翻译出版中文游戏,只有经销极少量中文游戏,为推广部分游戏外附中文规则翻
译甚至卡表(这时还不算是出版商)。
2. 中文期:这段期间,新天鹅堡积极洽谈德式桌游的中文版版权,以及扩张其在
东南亚的版图。2007年富饶之城出版后,数年内新天鹅堡陆续出版了数百款的桌
游。此时开始逐渐减少外文游戏的进口,着重在翻译热门游戏。另一个较少被提及
的是,此时也开始出版牌套,尺寸种类数量日后都达到相当的规格,这为玩家成长
店奠定了基础。
3. 本土游戏期:前一时期的翻译出版,有几个大缺点,版权的价钱或许是一个因
素,再者,翻译和美工制作,不像机制设计让玩家有认同感。此时台湾桌游设计师
的崛起,让新天鹅堡有机会在这版图上发挥。封闭的日本市场逐渐打开,对玩家也
是一大利多。这是一个尝试,一个冒险,然而是好是坏目前还看不出来。
现今台湾桌游的发展,和十年前已不可同日而语,新天鹅堡能维持其龙头寡占,确
有其不可思议之处。当初Yoyo面临过怎样的选择?我不知道。就结果论,我只能说
他可能押对宝了。我认为如果他当初经过了谨慎评估,应该不会出现新天鹅堡这间
公司,而台湾桌游的进展至少要慢5年。
我对新天鹅堡的评价也不是完全正面的,这其中夹杂了我身为玩家和经销商身分的
矛盾情结。但我认为它之所以今天依然能在出版和经销方面继续寡占,应该是获利
不高的关系。但目前它仍拥有全台湾乃至东南亚大多数桌游店这样的经销系统,以
及许多畅销游戏的繁体中文乃至亚洲版权,影响力巨大。
某种程度上,现在台面上的桌游经销商们努力的轨迹,其实就是Yoyo和新天鹅堡的
缩影。一开始不是非常谨慎的评估,店内收费等规则也订得不完善,一路跌跌撞
撞,小亏之后再投入一笔资金,终于让自己的收入可以维持,投资可能可以逐渐回收。
转型成功者如小古小右,这是台湾少数仅靠桌游贩卖就能获利的店家,他们巧妙接
手了新天鹅堡外文游戏代理商的位置。虽然这市场相对新天鹅堡不算很大,又需要
和其他网络业者和团购竞争,但他们长久经营又在这一小块寡占,地位不易被取代。
其余的店家,则大多往餐饮和课程发展,也是一条路。
转型不成功者,最终就是经营不善结束营业的店家。会结束营业,有几个原因。
工作人员离职:桌游店工作人员少且培养不易,易因一人离职而有服务的断层,特
别是老板未亲自经营而店长离职时。
周转不灵:0周转金开店很可能面临的问题,假设你没有任何存款,营业状况不好把
你身上的现金花光,店里没收入你连吃饭钱都没有,货款可以欠,难不成去吃饭还赊
帐?贷款利息又可以欠多久?没得借的话,只得贱价卖货,乃至结束。
支出增加:有些桌游店会在换约时结束营业,因为涨房租,或是房东不愿意续约。
或是重要生财设备严重故障,例如二手冷气故障无法修理。个人因素也有,家人生
病或老婆怀孕,急需现金。
而结束营业这段期间,会发生什么事呢?如果你无法借贷,可能更早之前就会发生降
价求现的活动,不过这通常不可能长期为店里带来足够的钱,最终可能将大多数游戏
以接近成本价卖掉。
虽然这是同业所不愿见到的状况,但你以后不打算再经营桌游店的话,你不需要留甚
么好名声,价钱再贱也无妨。影响所及最深的,往往是一些等待周年庆等特卖时机出
手的玩家开始扫货,间接影响了某些桌游店原有的生意。特别注意,这些桌游并不一
定完全自用,能够的话,他们是非常乐意再将这些游戏转手的。
所以这些桌游店虽然难成气候,刮个风打个雷还是行的。桌游店这行就是这样,刮风
减半,下雨全完。乱一下,也是要挺久才能复原的啊。
作者: oktryit (Dino)   2014-10-21 01:37:00
怎么感觉你开始在写传记了 ... 这篇文章嗅到点八卦的味道
作者: noyarc (不完全燃焼)   2014-10-21 01:38:00
我倒是觉得正好相反 这几篇下来应该可以有很多八卦的可是感觉都不够多 (._.?)
作者: oktryit (Dino)   2014-10-21 01:39:00
加油! 虽然我不知道现在的你应该加油什么~ 我们一起加油!@2f 文学之人不说人长短,所以说一点说一点这样啊!
作者: ttbox ( )   2014-10-21 01:50:00
某加盟体系老板:我们才不怕当地有多少间桌游店
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-21 02:02:00
很有意义!
作者: linboy0303 (BOY)   2014-10-21 02:36:00
桌游店员工不容易啊!训练三个月,总算熟悉热门游戏教学,但可能不到一年就离职,而且缺乏未来与前瞻,员工再待也不会待太久。
作者: kingkk0110 (king)   2014-10-21 06:23:00
有印象某店征会100款游戏的员工,薪水多少的。
作者: uacuac (uac)   2014-10-21 09:28:00
半个月前....该不会就是因为....
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2014-10-21 09:40:00
非常有意义!
作者: agricola (农哥)   2014-10-21 09:50:00
好文,谢分享。
作者: lchtommy (汤米)   2014-10-21 11:12:00
其实现在很多靠加盟体系的店,都在苦撑,称不下去的话,连环爆都是可以预期的。如果找不出自己的市场定位,只想靠热血去烧了不起一两年就干了。吕老这系列的文章,其实已经反应很多桌游店的真实面,只是看不看的进去,或是听不听的懂得问题了!
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2014-10-21 11:48:00
好文推 当员工容易 当老板不容易
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-10-21 14:36:00
文章一副有八卦的样子XD
作者: artyman (another arty)   2014-10-21 15:55:00
Yoyo在创业初期 跟早期许多台湾中小企业商一样拼最可贵的是 无论再累 对客户总是笑脸 和气生财可能桌游对德国人而言 就是一种文化认同 推广起来更热血
作者: lchtommy (汤米)   2014-10-21 16:10:00
在某些程度来说,如果你了解YOYO的话.............
作者: flagella   2014-10-21 16:19:00
看看那张桌游地图,超过140家店耶,为什么很多人像看衰
作者: kaseno (六面)   2014-10-21 16:33:00
maaaaa 有已经收掉的桌游店没砍掉就是另外 莫忘蛋塔
作者: tinyfan (小风扇)   2014-10-21 16:50:00
YOYO前期确实很拼很认真,不过德国佬有些无谓的坚持让人有点无言就是了......
作者: kaseno (六面)   2014-10-21 17:03:00
YOYO有什么无谓的坚持吗?
作者: eastpopo (东方大法师)   2014-10-21 17:41:00
大概是无代理人的营运模式,像yoyo本月去德国艾森展故任何大小问题都得等yoyo回国处理
作者: sausalito (回不去的港口)   2014-10-21 21:53:00
桌游市场真的变化很快 不过我2005开始玩的时候 周遭知道啥是桌游的没几个 现在不知道桌游的没几个总体市场应该增加了很多
作者: nigi (尼姬)   2014-10-21 22:20:00
这篇的切入点太好了。开让客人玩桌游的店,不如卖桌游比较好赚。多一点大户、网拍商让大众可以买到相对便宜一点的桌游,也是推广桌游的一个方式,而且赚钱的机会还比较高。to flagella 看看网咖,就知道让客人玩桌游的店前途堪虑。
作者: kaseno (六面)   2014-10-21 23:39:00
我不觉得场地型店家会没落 但是作不出差异的店家会被淘汰
作者: evangelew (uwe)   2014-10-21 23:49:00
但场地型店家会越来越难做 因为有租金调涨的压力在
作者: Akaski (拂晓)   2014-10-22 01:28:00
作者: milerful (弥勒佛)   2014-10-22 01:34:00
推 这篇理性多了 而且分析得很务实
作者: darkgam (哲学)   2014-10-22 01:58:00
加油,快可以出书了。书名《桌游开店教战完全手册》前面 商业理论篇 后部 台湾桌游开店特殊篇
作者: tablelee (桌子小李)   2014-10-22 04:25:00
冲啊
作者: joaoio (砚に栖む白)   2014-10-22 10:14:00
l大不见了 我还想看他出来反驳的说...结果前几篇推了这么多文 这几篇就不敢发声了我还想看双方辩论阿!!y

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