Re: [规则] 我的第五款桌游作品 - 碟仙之爱 > 替死鬼

楼主: SeekU (小高)   2014-10-20 16:44:42
替死鬼 中文化
大纲
宗旨:以碟仙运作方式,找出碟仙想抓交替的对象。
人数:3~6人
时间:5~30分钟
年龄:7岁以上
道具
身份牌 人x5、仙x1(侧边有编号格1~6)
小方块x36
遮蔽物x6(正反面皆有编号1~6)
碟子x1
是非板x1
六面骰 大颗x1、小颗x1
分数标记 50x2、10x6、5x15、1x20
准备
是非板放置在桌子中央,把碟子放在上面,让每位玩家都摸得到。
将大骰子转到与玩家人数相等的那一面,放在一旁。
每位玩家拿取6个小方块和1个遮蔽物,放置在自己面前,
将玩家人数-1张的"人"身份牌和1张"仙"身份牌洗混成身份牌库。
剩下的身份牌放回游戏盒子里(有游戏盒子的话)不使用。
进行游戏
游戏总共会进行数轮(大骰子),每轮都有3个回合(小骰子),
每1个回合玩家都会轮流问1个问题。
每1轮会玩到所有答案都被猜出,或每位玩家都问过3次为止。
当大骰子转到1即为最后1轮。
(一)一轮开始
1. 抽身份
每位玩家从身份牌库抽取1张身份牌后确认自己的身份是谁,
将身份牌放在遮蔽物后,抽到仙的玩家即为这1轮的碟仙。
2. 决定起始
掷小骰子决定起始玩家,掷出遮蔽物上的数字则由该玩家起始,
若该数字无人使用则重骰。决定后将小骰子转到3,放在一旁。
3. 决定对象
所有玩家将一支手指按在碟子上,一起闭眼睛让碟仙决定对象,
碟仙用小方块放置在对应的数字上,可放0~玩家人数,之后不能再更动。
碟仙放置完毕后让碟子稍微移动,回合开始。
(二)回合进行
1 玩家发问
从起始玩家开始发问,可从以下选择1种:
(1)问1个是非题:随便问什么都可以。
(2)猜对象:猜0到数个尚未被猜出来的对象。
2-1 碟仙回答
碟仙玩家让碟子停在正确答案上,
“○”=是,“╳”=否。
若该玩家选择猜2个以上的对象,只要猜错其中1人即视为错误。
除非由碟仙玩家自行发问,才可以选择说谎。
若碟仙玩家选择猜对象,答案只能是X。←这条我自己加的…
2-2 人类得分 (猜到对象才进行,否则略过)
玩家选择猜对象时,答案若正确则可以得分。若由碟仙猜对是不能得分的唷。←原文
分数=小骰子数x答案人数,
若答出“没有对象”而正确,则获得分数等于玩家人数,
猜题玩家拿取对应分数标记。
3 换玩家发问
看完答案后大家可以自行用小方块在身份牌上摆放做纪录,
唯碟仙玩家只能假装在摆放而不能更动答案。
换左边玩家开始进行问问题。
(三)回合结束
每位玩家都问过1次后,将小骰子数字-1,
当小骰子=1时,即为最后1回合。
再次换起始玩家开始进行问问题。
(四)一轮结束
1-1 对象全被猜出
当所有对象都被猜出时,本轮直接结束。碟仙玩家怒推碟子移出板面。
1-2 对象还没猜完
每位玩家都问过3次后还没猜出所有对象,本轮便结束,
并且由碟仙玩家得分,
分数=玩家人数-被找出对象。
碟仙玩家拿取对应分数标记。
2 新的一轮
将大骰子数字-1,重新开始新的1轮。
(五)游戏结束
大骰子=1时,即为最后1轮,
该轮结束后,计算总分。
至于谁赢,作者没有说,可能是分数最中间的赢?
平手谁赢,作者没有说,可能要再玩一次...?
作者: uacuac (uac)   2014-10-20 16:48:00
你这是何苦呢.....翻译是要收费的
作者: zric (Keep bored)   2014-10-20 16:50:00
哈哈
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2014-10-20 16:54:00
推一楼 O.O
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 16:56:00
中文化是怎样XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD我最新版的加入了问题标记 但平手好像无解 就平手吧分数高者获胜这点也要写吗= =?????????????????
楼主: SeekU (小高)   2014-10-20 17:02:00
你还要玩家用机制自行去推理分数高还是分数低赢吗?分数标记也可以是代表扣分。你玩过谁是牛头王吗?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:04:00
嗯……好吧不过若是扣分会在前面就写,不会等到结算时才写吧
楼主: SeekU (小高)   2014-10-20 17:06:00
你自己都说你查规则是只找你要的问题 而不是从头开始看
作者: LChuang (万岁)   2014-10-20 17:07:00
小高人真的超好! 推中文化...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:09:00
那应该是怪玩家不是怪说明书吧
楼主: SeekU (小高)   2014-10-20 17:11:00
这么多人看不懂你的规则书 应该要怪玩家就对了…
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:15:00
我不认为有人会误会成分数标记是扣分你不妨询问一下谁这么认为的
作者: uacuac (uac)   2014-10-20 17:15:00
跳针...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:19:00
哪里?
楼主: SeekU (小高)   2014-10-20 17:25:00
我若规定总分由至少有1分且最中间的玩家赢 会不合理吗?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:26:00
非常不合理 这样就不会争取高分 游戏过程会消极化中间获胜是极其罕见的计分规则 如果是这样规则一定会写即使是牛头王,最后也是高分获胜,低分获胜就算罕见了
楼主: SeekU (小高)   2014-10-20 17:27:00
你…真的玩过牛头王吗...orz
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:29:00
线上玩过几次扣得少不就等于高分吗= =??
作者: SEALXD (海豹豹)   2014-10-20 17:30:00
living stone 贡献太少会有觉得自己发展很好的错觉然后就被杀头了
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-20 17:30:00
分数越高=越懂碟仙的心=碟仙不抓你这傻子抓谁=你输我是真理型玩家 我上面这主张最合理 所以吃越多分的人越输
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-20 17:30:00
扣得少=高分,怪不得要中文化……
作者: SEALXD (海豹豹)   2014-10-20 17:31:00
算典型抓高分死的人
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-20 17:31:00
如果遇到这种玩家怎么办 胜利机制当然要写啊= =
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:32:00
等等,f你说“越懂”却又说“傻子” 两者相互矛盾我说罕见并没说完全没有 牛头王的确是用负分计算-1>-2 这样很合理吧
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-20 17:32:00
聪明人不会去揣度碟仙的心思 所以越懂的人越傻 不矛盾而且我是真理型玩家 我的说法最合理 遇到这种怎么办
楼主: SeekU (小高)   2014-10-20 17:34:00
为什么你会知道牛头是负分? 不会觉得牛头最多最赢吗?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:34:00
简单说理想的规则还是要写 只是我认为不是必要的因为不正常的人终究是少数,真的坚持会被排挤吧@S 你也认同直觉上来说最多=最赢不是吗?
楼主: SeekU (小高)   2014-10-20 17:36:00
很多游戏好玩 就好玩在最后怎么算分 谁说分愈多就愈赢?
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-20 17:37:00
不正常的人可能刚好是哥白尼耶 怎么可以排挤他 他才是对的
楼主: SeekU (小高)   2014-10-20 17:37:00
分数最高的会被碟仙抓走变最输 由第2名获胜 或许不赖~
作者: boomfish   2014-10-20 17:38:00
我还以为写清楚胜利条件是规则书的基本,原来是理想
作者: supergto (阿尧)   2014-10-20 17:39:00
幸好俺不懂哥白尼
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-20 17:39:00
这好像更有挑战性耶! 当第2名感觉比当第1名更不容易
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-20 17:39:00
第一名被碟仙抓走、第二名获胜这想法赞
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 18:10:00
哈哈哈 那还蛮有趣的如果我写了就不会产生这个有趣的条件 正所谓有失必有得
楼主: SeekU (小高)   2014-10-20 18:14:00
这并不是什么特殊的计分法 RK的游戏早就玩烂了~
作者: recycling (彼得)   2014-10-20 18:16:00
第一名抓去杀不是喂鳄鱼game的游戏重点吗XD
作者: whatai (多多)   2014-10-20 18:27:00
两河流域表示..另外不少游戏有特殊获胜方式 但有可能是特殊callgame方式最后还是要计分 但也可能是直接获胜 忽略掉计分因此在计分上说明清楚是有必要的
作者: supergto (阿尧)   2014-10-20 18:36:00
哥白尼:我书读得少你别骗我啊
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 18:38:00
特殊就是特殊啊= =并不是举特例出来就会让他们变得普通我的重点在于:特殊计分法一定要写,高分胜太常见可随意
作者: whatai (多多)   2014-10-20 18:40:00
会有特殊callgame/特殊获胜的 通常是卡牌游戏 但规则书依然会载明如何计分, 另外高分者获胜游戏很多 不表示所有游戏都是如此
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 18:46:00
我还是在第一时间补上了啦,这事太小不用争了
作者: Zn1 (锌一)   2014-10-20 18:49:00
1F...
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2014-10-20 18:52:00
Ingenious 比各项最低分的最高分
作者: tuboshu   2014-10-20 18:53:00
推小高翻译
作者: rogerjj (宅猫)   2014-10-20 18:57:00
就说不要用"常识"这种理由忽略该写的规则...........
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 18:59:00
OKOK
作者: Akaski (拂晓)   2014-10-21 01:05:00
小高www
作者: ginobiB (阿B)   2014-10-21 01:22:00
争输了就说事小 呵
作者: Mije (Mije)   2014-10-21 01:53:00
推小高
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-21 02:02:00
事小还争这么久……
作者: Delta3015 (变化3015)   2014-10-21 02:26:00
不用争还一直辩…
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-10-21 04:02:00
我相信有些人大概从来不看别人的游戏在干嘛的...
作者: joaoio (砚に栖む白)   2014-10-21 09:25:00
一定要推这篇的 太辛苦了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-21 09:26:00
Delta是台球很厉害的那位吗@@?
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-21 15:55:00
小事不用争 这不是重点 这不重要 / 请益用这种态度刚好而已
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-21 16:00:00
这不是事实吗
楼主: SeekU (小高)   2014-10-21 16:07:00
事实是 胜利条件 根本是大事...
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-21 19:47:00
那你一开始干嘛跟人家争 争到后面发现科科就变小事了
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2014-10-21 23:45:00
其实不妨做个实验:从今以后玩任何游戏前,都不事先查找规则,并请教学者刻意略过分数的用途(但可说明如何得分我相信游戏都可照常进行,也都仍有游戏乐趣
作者: darkgam (哲学)   2014-10-22 01:54:00
大笑! 小高太天才了。
作者: palewalker (null)   2014-10-22 02:34:00
我的老天 娘子快看三十三天浮屠塔 这不成佛谁能成佛
作者: moonofseven (幸运兔脚)   2014-10-22 11:25:00
身为勉强靠桌游教学吃饭的人,"怎么赢"从来都是重点真想写好说明书,先能流利的口说让人懂你的规则吧
作者: tomlang (ZZZ)   2014-10-22 21:41:00
小高中文好强!!

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