Re: [心得] 英雄无敌战报 第一次总是比较生涩

楼主: pikacha (小亿)   2014-08-31 21:41:08
※ 引述《makoto888 (Makoto)》之铭言:
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: 四人起始设定长这样
: 其实说明书的设定应该是四人起始各据一角
感觉有点怪,地图有没有起始版块设定???不然如果一开始就有河,首都就难摆~
另外,那些首都好像没什么创意...
: 不过第一次玩不确定有什么差别,变成我们四人各占一边
: 所以我(黑色)和下家的蓝色首都靠得特别近
:

: 另外我们还玩错一个地方
: 游戏起始时英雄是率领力量2与力量3的菁英单位各3只
: 结果我看错了,变成力量2的菁英与基本单位各3只
是啊~如果瀛洲雪女出阵,一开始+2只2菁英,打中级怪都有可能赢...
只是蓝色附近的怪都很瞎,要吗就重生(第一轮打不死就全补满!!!)
不然就是绝命(骰子命中2点伤害...)
:

: 下家蓝色去挑战基本怪(黄色)
: 怪物能力看法:左上是力量,掷八面骰时小于等于这个数值就算命中,否则miss
:        右上是威胁值,怪物威胁值=攻击时骰几棵八面骰
上限是5个八面骰+1个d6精英骰,也是血量!我们的部队也是这个上限
:        右下是顺位,顺位决定战斗时的攻击顺序,如果与英雄相同则怪先攻
: 我方单位基本上差不多,差在没有右上角的威胁值,菁英符号会在右上角出现
:

: 打了两回合后顺利打赢怪物(伤害值大于等于威胁值就算胜利)
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: 过了几回合重整旗鼓后,绿色直接挑战高等怪(紫色)
: 看得出来能力变强,而且左下角开始会出现特殊能力符号
: 例如这只怪左下角的橘色符号叫“贯穿”
: 中间绿色单位左下角的土黄色符号叫“顽强”
: 有顽强能力的单位在分配伤害时,每有一个符号就能多承受一点伤害
: 而贯穿能力在分配伤害时可以无视顽强能力
: 这只怪虽然力量稍强,不过威胁值不高,所以还是打赢了
:

都没拍到另一边,虽然他不会上PTT的啦~
: 吃完饭后回来继续,打着打着来到最后一回合
: 基本上游戏到后期才是精华,因为地图上的怪清的差不多了
: 玩家为了争夺分数势必得互相开战
: 不过我们玩短回合,因此直到这时候才有玩家PK
: 如果再打下去玩家之间会打得更惨烈,然后就是玩到12点
: 总之这一回合我和下家在一个据点上开打
:

: 该据点我刚打完一只传奇怪,兵力有损失但没损失很多
:

: 下家英雄的能力,其中最讨厌的是中间的斧头:英雄可攻击两次
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: 我的能力,技能没有战斗相关,不过有三张技能卡和两张神器
: 后来我才发现中间上方那张技能卡的能力我忘记发动了
: 还有因为神器的关系,我的顺位应该在蓝色英雄的前面,不过又忘记了
神器那么强?!我还以为能力相同都攻方先~
: 总之就这样打了起来
:

: 刚才那场大战如果我输掉,我会掉4分而蓝色加4分,就会变成7比7
加上白色也是7分,有平手设定吗?
:

: 游戏结束,我守住刚才的3分据点(加上打赢没被抢神器卡,神器卡=1分)
: 以11分获胜
: 打到后来桌子就是这么乱,而且还经常忘记英雄有些能力可以用
: 下次玩需要大一点的桌子
: 这游戏基本上和文明帝国有类似之处
: 游戏后期如果关键大战打输,除了掉分数以外还会失去据点
: 失去据点会导致收入暴减,导致想重整旗鼓更加困难
目前觉得只能在首都征兵是大问题~另外宝藏卡和资源点的分配也有很大的不平衡~
还有就是技能/道具及兵力不能给同伴...就当作是个欢乐的骰运游戏吧!
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-31 23:43:00
那个神器让英雄的顺位=6,如果和你相同那还是我后手

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