[心得] 英雄无敌战报 第一次总是比较生涩

楼主: makoto888 (Makoto)   2014-08-31 20:38:17
本来想写开箱文的
可是开箱时那几张照片拍得有够烂,还是算了
今天(8/30)就开这款前一阵子新买的游戏;魔法门之英雄无敌
说明书以前就翻好,所以弄个帮助卡就可以直接开战了
游戏规则本身不难,就是3+1张行动卡轮流打
大家都行动过后换下一回合,3~5回合结束后进入新的一季
三季结束后分数高的人获胜,或是在游戏中得到16分的人直接获胜
最花时间也是本游戏的精髓就是战斗,玩家打地图上敌人或是玩家
http://i.imgur.com/S3dgg3O.jpg
四人起始设定长这样
其实说明书的设定应该是四人起始各据一角
不过第一次玩不确定有什么差别,变成我们四人各占一边
所以我(黑色)和下家的蓝色首都靠得特别近
http://i.imgur.com/Lu8LlsD.jpg
另外我们还玩错一个地方
游戏起始时英雄是率领力量2与力量3的菁英单位各3只
结果我看错了,变成力量2的菁英与基本单位各3只
想当然耳,就造成起始的第一回合大家都按兵不动
不过我上家绿色倒是很勇敢的去挑战怪物
结果连最基本的黄色怪都打不赢,这一败阵重整旗鼓就花了不少时间
http://i.imgur.com/gZJEc5F.jpg
下家蓝色去挑战基本怪(黄色)
怪物能力看法:左上是力量,掷八面骰时小于等于这个数值就算命中,否则miss
       右上是威胁值,怪物威胁值=攻击时骰几棵八面骰
       右下是顺位,顺位决定战斗时的攻击顺序,如果与英雄相同则怪先攻
我方单位基本上差不多,差在没有右上角的威胁值,菁英符号会在右上角出现
http://i.imgur.com/7WxClHf.jpg
打了两回合后顺利打赢怪物(伤害值大于等于威胁值就算胜利)
http://i.imgur.com/ra6ihAm.jpg
过了几回合重整旗鼓后,绿色直接挑战高等怪(紫色)
看得出来能力变强,而且左下角开始会出现特殊能力符号
例如这只怪左下角的橘色符号叫“贯穿”
中间绿色单位左下角的土黄色符号叫“顽强”
有顽强能力的单位在分配伤害时,每有一个符号就能多承受一点伤害
而贯穿能力在分配伤害时可以无视顽强能力
这只怪虽然力量稍强,不过威胁值不高,所以还是打赢了
http://i.imgur.com/hlC6mu4.jpg
这是大概中盘的情况,由于我们玩简短版,因此每一季只有3回合
完整版为5回合,不过因为三点多才开始玩,要是玩完整版大概会玩到12点
http://i.imgur.com/HvQZNUN.jpg
对家白色(圣堂)将首都建设到第四阶,招募了力量5的单位4级单位
带着一大群手下去欺负一个普通怪
另外这游戏有一个“突击值”的设定,只要满足某些条件就会有突击值
突击值达一定程度就能直接把怪物吓跑,这时候不会得到经验值,但会得到宝藏
以这次战斗为例,他如果多带1单位
也就是率领9单位以上的部队,加上率领力量5的单位
突击值就会达到2,可以直接把黄色的普通怪吓跑
http://i.imgur.com/ToBiu14.jpg
对家虐菜完换我打怪,打一个高等怪因为骰运不好
前后打了三轮才打赢,率领的部队阵亡3只,还是大只的单位
虽然这个英雄的能力是召唤梦行者(等级3单位,右边那只)比较便宜
但每个人的单位数量是固定的,没办法无限制招募
所以也没办法独厚她一个
http://i.imgur.com/dRSLY83.jpg
游戏开始进入后期,由对家圣堂优先挑战传奇怪(金褐色)
这只传奇怪没什么奇怪能力,虽然威胁值高但顺位慢
圣堂的等级4单位飞马顺位较高,因此可以优先攻击削弱威胁值
如果没有周期卡“助阵”的话,其实还不难打
稍微提一下周期卡,这游戏的周期卡通通都是坏事
其中最讨厌的莫过于“黑暗日”
打怪的时候会多一个能力完全相同的影子助阵,两边要同时打赢才算赢
就算怪打掉剩下影子没打赢也不行,而且更逼叽的是打赢影子没有任何额外战利品
所以碰到黑暗日大家就躲在家里休息招兵买马
这时候首都产矿能力的强弱就会影响到招兵买马的速度了
另一种比较讨厌的是增加怪物的威胁值(血变多)或力量(打人变痛)
高等怪加力量有可能媲美传奇怪的威力,变成骰子怎么骰怎么中
一轮下来可能部队就剩一半了
另外有些是采集资源减半,或是宝藏卡钱变少
这个影响相对小,抢下领地产资源才是真的
http://i.imgur.com/XBzFox6.jpg
吃完饭后回来继续,打着打着来到最后一回合
基本上游戏到后期才是精华,因为地图上的怪清的差不多了
玩家为了争夺分数势必得互相开战
不过我们玩短回合,因此直到这时候才有玩家PK
如果再打下去玩家之间会打得更惨烈,然后就是玩到12点
总之这一回合我和下家在一个据点上开打
http://i.imgur.com/N4tfqH1.jpg
该据点我刚打完一只传奇怪,兵力有损失但没损失很多
http://i.imgur.com/qrHhR0u.jpg
下家英雄的能力,其中最讨厌的是中间的斧头:英雄可攻击两次
http://i.imgur.com/X9jekzn.jpg
我的能力,技能没有战斗相关,不过有三张技能卡和两张神器
后来我才发现中间上方那张技能卡的能力我忘记发动了
还有因为神器的关系,我的顺位应该在蓝色英雄的前面,不过又忘记了
总之就这样打了起来
http://i.imgur.com/xKwmVp7.jpg
打了两回合后变成这样
蓝色英雄的二回攻击能力削掉我不少单位,不过我的等级4单位
也就是顺位最后方的独眼巨人是大血牛,菁英单位2个顽强符号,普通单位1个
换句话说要承受5点伤害才会完全死透
如果中间我用菁英骰骰到桂冠,让普通单位升级成精英单位就能继续当血牛
http://i.imgur.com/5EI7mVI.jpg
打到最后真的都靠独眼巨人苦撑
不过我英雄靠神器威能,每次命中=2点伤害,也打掉不少蓝色的单位
http://i.imgur.com/JlWEWjB.jpg
最后我以一只的差距险胜
http://i.imgur.com/UXGw4Q9.jpg
游戏终盘我在首都附近占领的据点
刚才那场大战如果我输掉,我会掉4分而蓝色加4分,就会变成7比7
http://i.imgur.com/vz6wM4v.jpg
游戏结束,我守住刚才的3分据点(加上打赢没被抢神器卡,神器卡=1分)
以11分获胜
打到后来桌子就是这么乱,而且还经常忘记英雄有些能力可以用
下次玩需要大一点的桌子
这游戏基本上和文明帝国有类似之处
游戏后期如果关键大战打输,除了掉分数以外还会失去据点
失去据点会导致收入暴减,导致想重整旗鼓更加困难
另外游戏中如果盖出市场(首都建筑)就可以用2:1的比例兑换金钱和资源
导致钱变得很没用,通通采资源囤积资源就饱了
但地图上产钱的据点又极端稀少,可能还要再想想改进的方法
作者: ShadowKou (马龙)   2014-08-31 20:41:00
应雄无敌呀!!!英
作者: laycelin (浩渺之鹰)   2014-08-31 21:59:00
买了还没开,看战报流口水ing
作者: siberia222 (小小罗)   2014-08-31 22:23:00
留口水加一,当初这个电动是我的最爱

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