[心得] 英雄无敌战报 第一次总是比较生涩

楼主: makoto888 (Makoto)   2014-08-31 20:38:17
本来想写开箱文的
可是开箱时那几张照片拍得有够烂,还是算了
今天(8/30)就开这款前一阵子新买的游戏;魔法门之英雄无敌
说明书以前就翻好,所以弄个帮助卡就可以直接开战了
游戏规则本身不难,就是3+1张行动卡轮流打
大家都行动过后换下一回合,3~5回合结束后进入新的一季
三季结束后分数高的人获胜,或是在游戏中得到16分的人直接获胜
最花时间也是本游戏的精髓就是战斗,玩家打地图上敌人或是玩家


四人起始设定长这样
其实说明书的设定应该是四人起始各据一角
不过第一次玩不确定有什么差别,变成我们四人各占一边
所以我(黑色)和下家的蓝色首都靠得特别近


另外我们还玩错一个地方
游戏起始时英雄是率领力量2与力量3的菁英单位各3只
结果我看错了,变成力量2的菁英与基本单位各3只
想当然耳,就造成起始的第一回合大家都按兵不动
不过我上家绿色倒是很勇敢的去挑战怪物
结果连最基本的黄色怪都打不赢,这一败阵重整旗鼓就花了不少时间


下家蓝色去挑战基本怪(黄色)
怪物能力看法:左上是力量,掷八面骰时小于等于这个数值就算命中,否则miss
       右上是威胁值,怪物威胁值=攻击时骰几棵八面骰
       右下是顺位,顺位决定战斗时的攻击顺序,如果与英雄相同则怪先攻
我方单位基本上差不多,差在没有右上角的威胁值,菁英符号会在右上角出现


打了两回合后顺利打赢怪物(伤害值大于等于威胁值就算胜利)


过了几回合重整旗鼓后,绿色直接挑战高等怪(紫色)
看得出来能力变强,而且左下角开始会出现特殊能力符号
例如这只怪左下角的橘色符号叫“贯穿”
中间绿色单位左下角的土黄色符号叫“顽强”
有顽强能力的单位在分配伤害时,每有一个符号就能多承受一点伤害
而贯穿能力在分配伤害时可以无视顽强能力
这只怪虽然力量稍强,不过威胁值不高,所以还是打赢了


这是大概中盘的情况,由于我们玩简短版,因此每一季只有3回合
完整版为5回合,不过因为三点多才开始玩,要是玩完整版大概会玩到12点


对家白色(圣堂)将首都建设到第四阶,招募了力量5的单位4级单位
带着一大群手下去欺负一个普通怪
另外这游戏有一个“突击值”的设定,只要满足某些条件就会有突击值
突击值达一定程度就能直接把怪物吓跑,这时候不会得到经验值,但会得到宝藏
以这次战斗为例,他如果多带1单位
也就是率领9单位以上的部队,加上率领力量5的单位
突击值就会达到2,可以直接把黄色的普通怪吓跑


对家虐菜完换我打怪,打一个高等怪因为骰运不好
前后打了三轮才打赢,率领的部队阵亡3只,还是大只的单位
虽然这个英雄的能力是召唤梦行者(等级3单位,右边那只)比较便宜
但每个人的单位数量是固定的,没办法无限制招募
所以也没办法独厚她一个


游戏开始进入后期,由对家圣堂优先挑战传奇怪(金褐色)
这只传奇怪没什么奇怪能力,虽然威胁值高但顺位慢
圣堂的等级4单位飞马顺位较高,因此可以优先攻击削弱威胁值
如果没有周期卡“助阵”的话,其实还不难打
稍微提一下周期卡,这游戏的周期卡通通都是坏事
其中最讨厌的莫过于“黑暗日”
打怪的时候会多一个能力完全相同的影子助阵,两边要同时打赢才算赢
就算怪打掉剩下影子没打赢也不行,而且更逼叽的是打赢影子没有任何额外战利品
所以碰到黑暗日大家就躲在家里休息招兵买马
这时候首都产矿能力的强弱就会影响到招兵买马的速度了
另一种比较讨厌的是增加怪物的威胁值(血变多)或力量(打人变痛)
高等怪加力量有可能媲美传奇怪的威力,变成骰子怎么骰怎么中
一轮下来可能部队就剩一半了
另外有些是采集资源减半,或是宝藏卡钱变少
这个影响相对小,抢下领地产资源才是真的


吃完饭后回来继续,打着打着来到最后一回合
基本上游戏到后期才是精华,因为地图上的怪清的差不多了
玩家为了争夺分数势必得互相开战
不过我们玩短回合,因此直到这时候才有玩家PK
如果再打下去玩家之间会打得更惨烈,然后就是玩到12点
总之这一回合我和下家在一个据点上开打


该据点我刚打完一只传奇怪,兵力有损失但没损失很多


下家英雄的能力,其中最讨厌的是中间的斧头:英雄可攻击两次


我的能力,技能没有战斗相关,不过有三张技能卡和两张神器
后来我才发现中间上方那张技能卡的能力我忘记发动了
还有因为神器的关系,我的顺位应该在蓝色英雄的前面,不过又忘记了
总之就这样打了起来


打了两回合后变成这样
蓝色英雄的二回攻击能力削掉我不少单位,不过我的等级4单位
也就是顺位最后方的独眼巨人是大血牛,菁英单位2个顽强符号,普通单位1个
换句话说要承受5点伤害才会完全死透
如果中间我用菁英骰骰到桂冠,让普通单位升级成精英单位就能继续当血牛


打到最后真的都靠独眼巨人苦撑
不过我英雄靠神器威能,每次命中=2点伤害,也打掉不少蓝色的单位


最后我以一只的差距险胜


游戏终盘我在首都附近占领的据点
刚才那场大战如果我输掉,我会掉4分而蓝色加4分,就会变成7比7


游戏结束,我守住刚才的3分据点(加上打赢没被抢神器卡,神器卡=1分)
以11分获胜
打到后来桌子就是这么乱,而且还经常忘记英雄有些能力可以用
下次玩需要大一点的桌子
这游戏基本上和文明帝国有类似之处
游戏后期如果关键大战打输,除了掉分数以外还会失去据点
失去据点会导致收入暴减,导致想重整旗鼓更加困难
另外游戏中如果盖出市场(首都建筑)就可以用2:1的比例兑换金钱和资源
导致钱变得很没用,通通采资源囤积资源就饱了
但地图上产钱的据点又极端稀少,可能还要再想想改进的方法
作者: ShadowKou (马龙)   2014-08-31 20:41:00
应雄无敌呀!!!英
作者: laycelin (浩渺之鹰)   2014-08-31 21:59:00
买了还没开,看战报流口水ing
作者: siberia222 (小小罗)   2014-08-31 22:23:00
留口水加一,当初这个电动是我的最爱

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