Re: [问题] 星杯传说伤害加成效果被应战问题

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2014-08-17 14:38:59
※ 引述《ryoma81101 (吃面筷子夹)》之铭言:
: 不知什么火烧到,
: 因为自己入手三版后,
: 身边的人最近都在热星杯,
: 查一下才发现距离流行已经一段时间,
: 追逐历史的道标阿
: 游戏中遇到蛮多问题,
: 大家还是凭著爱无视了,
: 但还是有些问题想搞清楚,
: 就发问啦~
: 1.加成的伤害值被应战弹给别人后
: 伤害还是被加成后的数值吗?
: 实例:狂战士的"狂化"(你发动的所有攻击伤害额外+1),
: A狂战士发动火焰斩斩B玩家-(因狂化所以伤害是3没问题)
: 但若B再把伤害弹给与A同队的C玩家-则伤害应该是?
跟那个没关系,是狂战士打中才会伤害+1,弹出去就没打中了。
要注意的是不管是主动攻击还是应战攻击,只要攻击命中就会+1伤害。
但是法术不会。
: 2.额外+(剑)或+(魔法)的行动,
: 可否获得行动机会而不攻击?
: 实例:圣枪骑士的法术"辉耀"(所有人+1治疗,额外+1(攻击))
: 帮大家加了治疗之后不攻击可以?
: 还是不攻击就整个技能都不能发动?
看情况。
有些后面会有标记不可以放弃,有些可以放弃。
: 3.一个动作达成复数被动技能条件时,
: 全部都会触发还是触发其一?
: 实例:剑帝的"剑魂守护"和"佯攻",
: (皆为被动,条件皆为主动攻击未命中时触发),
: 在攻击未命中时是同时触发两者还是触发其一?
都行。
: 以上,
: 感谢解答~
: *前几天又刚入手龙族复兴,
: 结果真龙女王4条龙只有一条绿的(缺红.黄.蓝3只)!
: 只好自制了...
: https://flic.kr/p/otYpgj
这游戏的伤害时间轴概念非常复杂......
作者: ryoma81101 (吃面筷子夹)   2014-08-17 14:50:00
感恩!
作者: noyarc (不完全燃焼)   2014-08-17 14:52:00
额外行动都可以放弃 没有不能放弃的(茶
楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2014-08-17 15:01:00
自制扩充(ry
作者: guava664251 (芭乐)   2014-08-17 16:16:00
把蝶舞者精通 时间轴就各种简单啦 ~

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